英雄无敌之尸山骨海-第404章
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抽成10%的话,这个效果也太弱了,刘逸飞实在觉得自己没有坚持下去的必要……
“然后啊,就是自由点!自由属性点和自由技能点一样,玩家重生后一级状态也是原始值+第一阶层升级奖励值的10%,不过重生的时候系统会额外奖励给大家30点自由属性点和10点自由技能点,好比第一阶层的时候多升了十级呢,可是非常棒的~”
刘逸飞又默算了一下。那自己就是有48。8点自由属性点(7+118*0。1+30)和18。9点自由技能点(3+59*0。1+10),就是不知道系统会怎么计算小数点的问题了,按照以往的惯例,直接被省去的可能性极大~
另外,自己当初由于第一个十级一转职业和第一个二十级就职英雄称号,总共被系统奖励了6点自由属性点和2点自由技能点,不知道这个东西怎么算……
“还有还有呢!最最爽的!D值!D值总值在重生后由原先的20调整到了25!也就是每次升级多了5点HP、MP成长度!”这个在所有人的预料之中,刘逸飞也就没有多少惊讶了,然而,小刺客的下一个消息却是让他有了不小的吃惊。
“四围属性!根据所有已经重生的人的共同承认,重生后,玩家自由选择成长的四围属性将开始影响到最终的红蓝变化了!”小刺客此话一出,就是原先对这事表现的兴致缺缺的刘逸飞也不禁小小吃了一惊~
“说说,具体怎么个影响法。”刘逸飞来了精神了~
“一点力量对应一点HP,一点体质对应两点HP,一点精神对应一点MP,一点智力对应两点MP。算法很简单,所有人都验算过了,是正确的~”
“还有没有其他的消息?”
“有!当然还有了~重生后,实际应用的技能会变多!重生后,虽然大部分玩家都选择了与以前不同的职业,甚至有人完全换了一个职业系统进行新的尝试,但是依旧有不少人选择了当初的分支。结果有些人抱着试试看的心态又去了职业工会,哪晓得同样的冒险等级同样的学术等级的情况下,能够选择掌握的技能要比第一阶层的时候更多了!多出来不少以前没见过的技能~
一开始有人以为是以前疏忽了没仔细看,结果把这个情况一提出来,不少人跟帖表示都有相同的情况,看来的确是这么设置的。”
“恩~这倒是个值得注意的地方……我就说怎么感觉技能系统有点不对,按道理说‘技能’应该是‘学术’的末支实际反应,种类应该更多才对,我就说之前怎么一直学术比技能还多呢,原来有相当一部分被‘封印’了,要重生以后才看得到……”刘逸飞喃喃自语道。仿佛突然想通了一件困扰了他很久的事情。
“还有!”
“还有???”这一回连刘逸飞都吃惊了,算算也才过去一个星期不到吧?怎么测试出来这么多?按当初的升级速度来看,这些人不应该冲这么快的呀……
“以前,每次升级加……自由属性点一点自由技能点,重生后,则是每次给四点自由属性点和两点自由技能点了。
另外,虽然由于重生的问题,每次升级所需的经验值需求变成了原来的120%,不过以前整个的打怪得经验的分配方式也变掉了。”
“什么???整个都改变了???怎么可能……”刘逸飞已经感觉有点不可置信了,怎么会有这么大变化的呢……
“主要是表现在经验折扣制度上,首先,打以前所有的怪物,经验变成了以前的80%,整个的都下降了~
不过,原来不是规定只能打平级怪,低一级折扣10%,低二级折扣20%,低三极以下的怪就不给经验了吗?现在不一样了~在已经整体折扣了20%的基础上,如果打低一级的怪的话,只再额外折扣掉5%,低两级才折扣10%,低三极还有经验,折扣15%……一直到最低可以刷比自己低五级的怪,总共折扣掉最多45%的经验,再低级的话,就跟以前一样没经验了~”
一听小刺客这么一说,刘逸飞第一个反应就是元素法师的春天到了!尤其是高伤害的面杀技能法师!
原来,在第一阶层的时候,大家普遍都是血低魔少,除了个别的拿钱不当钱的人或者实力实在坚强的,基本上大家升级都选择组队进行,否则的话,不等你弄死怪,自己就先被磨死了~
尤其是元素法师!
在其他的网络游戏中,刘逸飞也听说过不少什么元素法师用面杀的大招群刷低级怪可以快速升级的,一直就是法师玩家冲击的最佳捷径~
可在英雄无敌OL中,不仅因为MP少发不了几个面杀的大招。关键是最多不能刷等级比自己低两级以下的怪,否则就没有经验了!
只低自己两级的话,除了极少数的变态,有多少人敢玩群刷的?
如今,到了第二阶层之后,虽然整个的升级速度又降低了不少,但是法师玩家的春天无疑就来了~如果你舍得折扣掉最多45%的经验的话,一个人单刷比自己低五级的怪也成!而且MP多了,持续作战能力就无疑大大增加,不至于打到一半没蓝了被怪物殴死!
仔细一琢磨~
第二阶层下,D值总值提高了五点,每次升级给的自由属性点多了一点,而每一点四围属性的增长又会对应HP、MP的增加……那到时候岂不是就能够有集体红蓝破千的情况了?
难怪刘逸飞感觉那些高阶生物里的BOSS甚至是一般的小兵动不动就HP破几十万几百万的呢,那根本就不是人打的~如果等到大家第二阶层等级都拔高的话,想必对付那些怪物就要轻松的多了~至少,不会完全束手无策了嘛……
由此,刘逸飞也很明显的看出了系统设计对玩家实力成长的一个帮助~
第一阶层好比小孩幼时学走路,打基础的阶段~
这个时期里,其实大部分人都是围绕着出生地周边不远的大城进行游戏的,相对来说升级困难,而且条件苛刻,在逼着大家不断提高自身实力,适应怪物强度的同时,还鼓励大家积极组队且通过任务的方式来提高等级,避免游戏内过早出现纯刷怪的无聊游戏方式~
在打下了一个不错的基础后,系统就适当放宽了各种限制,甚至连四维影响红蓝的设定也放开了,给了大家更多自由度的同时也让大家重来一次的机会。升级的周期肯定是变长了,但是,升级的难度反而下降了~
升级所需经验更多、打怪所得经验更少、但是能够刷低级怪了!这意味着什么?这意味着大家从此可以不必死守在一个地方游戏了,可以去更广阔更远的地方走走看看!而且虽然学术重置了,但是应用技能保留,只要你满足原技能的使用条件,不用再去职业工会学习,直接就可以使用,也让大家不会再过于依赖城市,至少,不会没技能用~
越想刘逸飞越觉得这个“重生”的系统不简单!当然了,真实的效果肯定还远远不止于此,至少,小刺客还告诉刘逸飞鬼族的巫师在重生后如果依旧决定走巫师路线的话,那么会多出一个死灵仆役的召唤名额,由原来的一个死灵仆役变成可以召唤两个~
刘逸飞现在就可以召唤三个,那如果他继续修习死灵法师的话,会不会变成四个???
这些都是问题~都要等他实际重生之后去慢慢体验~
如此一来,有关自己要继续坚持下去,将“根基打牢”的想法越发的动摇了~根据重生奖励规则,貌似自己要连升四级才能额外加一点重生后自由属性点,连升十级才能额外加一点重生后自由技能点!
现在已经过了近一个星期了,自己期间灭掉过两个BOSS和小怪无数,却依旧卡在60级又93%的位置,可人家呢?重生后都已经飙升到二十多级了!自己所选择的这条路,真的正确吗……
第一次,刘逸飞产生了极大的动摇,认为,或许NPC告诉自己的办法并不一定就是正确的,哪怕,那个NPC的层次很高很高~毕竟,首先NPC和他们玩家的世界观就是不一样的嘛!
重生?
不重生?
这个选择题一直萦绕在刘逸飞的脑海中无法散去,让他迟迟拿不定主意~
而小刺客,虽然不知道云哥在苦恼什么,但是他选择了安静的坐在一旁,听着周围的人侃大山吹牛,选择了不去打扰云哥的思考……
日~管他三七二十一,不管怎么说,自己现在都已经93%的经验了,小刺客升到六十级也还需要几天,这么着急干什么?不管怎么说,先去给自己这一级升了才是真的!貌似按照计算方程式,升完这一级自己就能额外多得一点属性点和技能点的嘛~那也不错,如果要重生的话,也得赚完这一点!否则,自己这么多天岂不是白熬了?
说干就干,很快的,小刺客就带着
第三十一章 柔荑
从很早以前,当刘逸飞还在人鬼小战场上和星之准时到达。那个星之战魂工作室人族剑战士玩家,一块游戏的时候,那人就对刘逸飞下过评语。
作为一个网游新人,刘逸飞的天资很好~有大局观、有灵性、脑筋灵活而且意识很强,是典型的适合走意识流的玩家。
但是,意识流职业玩家的特征是高端层次非常厉害!不怕出错,战场上千变万化,他们能够及时发现自己的错误,并很快找到弥补的办法,甚至转危为安,将劣势化为自己的优势~他们一般不按套路出牌,就使得他们的对手很难找到克制他们的有效办法,即便是和他们多次交手过的老对手,每次面对意识流高手的时候都会觉得很头痛。
遍观刘逸飞在战略地图上的成就和发展过程,这种特质的确表现的很明显!可以说,那个人的评语下的还是非常准的~
但是那个人同时也表明了,意识流和数据流的最大差距在于,意识流更多的依赖一种所谓“小聪明”的天赋,就是这个人的天性必须够机灵,然后要通过一种类似于“顿悟”的情况,才能获得实际能力上的升华。成为真正的高手~
所以就有着成材周期长、成材率低且一般实力的意识流玩家普遍干不过数据流玩家的现象。
数据流的玩家,再通过两三年的前辈手把手的教导,学会如何及时收集各种有效数据、区分、识别、利用后,能很快的就将自己的实力提升到一定的高度,如果是原本就有一定基础的人,差不多三年就可以有一个中上的水平了。
这类玩家,有点可以流水线培养的意思,无需过高的天赋要求,只要勤奋,只要勤加练习,就能很快上手~
他对刘逸飞的最终评价就是,如果刘逸飞真的有意想在英雄无敌OL这款潜力非常大的游戏中赚到“一桶金”的话,那么在不断练习,提高自己的意识之余,还要注重对数据的收集和分析~如此一来,能够帮助刘逸飞快速成熟,早日渡过中间那段难熬的时期~
的确,在人鬼小战场上与星之准时到达相遇之前,刘逸飞的确就是主要靠“感觉”玩游戏的,除了对于背景历史的钻研外,对于那些打怪伤血多少多少的一大串数字往往直接忽视。
而在和身旁众多职业玩家交流过后,尤其像索克兰的眼那些以前跑单帮的人也有过和刘逸飞差不多的经历,使得他开始不断注意提高自己的综合能力,并一直致力于对数据的分析,而不仅仅满足于大局观上的培养……
之前,刘逸飞刚和小刺客在酒馆里一番深谈,从小刺客那里听说了许多重生后的数据修改情况。使得他一度信心动摇,一直摇摆于眼下到底自己重不重生的选择之间~
然后,两人忙活了一上午之后,刘逸飞终于升到了六十一级!想必,他极有可能是游戏中第一个出现的满了六十级之后不立刻重生,而选择继续升到了六十一的玩家吧?
然而,对照着升级提示中的数字算了算,刘逸飞赫然发现,自己果然得到了四点自由属性点和两点自由技能点!
这是怎么回事?刘逸飞难以理解……
索性,他怪也不杀了,和小刺客说了一声,自己一个人先下线了,他要去论坛,好好看看小刺客说的那篇名叫“重生后概论”的神贴~
果然,这篇帖子已经官方置顶了,刘逸飞来之前,这篇帖子已经有了上百万的阅览量,上万的跟帖回复~
跟帖的内容,良莠不齐,刘逸飞就不一一看了~可是帖子主体的内容,阐述的却非常详细到位。远比小刺客介绍的精细多~
对照着帖子中的内容,刘逸飞慢慢琢磨着自己遇到的这种奇怪情况……
到底怎么回事呢?托拉德雷他们告诉自己不要着急,要“满负荷”之后才谨慎考虑重生的事情,要把基础打牢固……
难道说!六十级不过是一个重生允许的最低要求,而往上,应该还会有一个封顶等级!在达到封顶之后,重生的效果会更好?而且……在达到封顶之前,自己的升级数据是按照第二阶层的状态计算的???
刘逸飞思来想去,感觉自己好像也没做什么其他的事情,这种情况是最大的可能了~验证的方法有