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第146章

重生之网络娱乐-第146章

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“感觉很不错。”

看到四人一起为自己服务,这样的感觉好极了。

听得大概十几分钟之后,陈佳一终于知道了,这是一款第一人称的射击游戏。应该来说,与半条命是同一个类别的游戏。只是,自反恐精英出来之后。所有的射击游戏都变得暗然失色,就算是以前一直人气很高的半条命。

难怪这里人数这么少。

“我觉得你们的游戏很不错,各位,能告诉我这款游戏的名字叫什么吗?”

从刚才一直到现在,陈佳一都感觉这个游戏很熟悉。特别是他们介绍起这款游戏的特点之后,更让陈佳一有了印像。只是,人有短路的时候。陈佳一仍是记不得,这款游戏的名称叫什么。于是,他便问起了他们4人。

“二战计划。”

这时,四人将这个游戏的名称说了出来。

“二战计划?”

陈佳一摇了摇头,好像没有听过。看来,这个游戏并不是自己记忆当中的那一个。虽然,这个游戏与后世的游戏有点像。不过,很久都没玩第一人称射击类游戏的陈佳一,也记不得这么多了。于是,他便站起身来,打算再看一看这个游戏。

“不过,最近我们决定,将这个游戏名命为使命召唤。”

四人看到陈佳一不是很感兴趣的样子,两手滩了滩,随口将前不久刚刚定好的名字说了出来。

第二百三十一章 中国游戏产业的不足

“使命召唤!”

当听到使命召唤这个名字的时候,陈佳一这才惊讶起来。想不到,这款后世极其经典的单击类射击游戏,居然来到了中国游戏展。不过,看他们的样子,似乎并不是为了游戏展而来。现在来看,他们的游戏还未完成,只开发到一部分。而且,刚才陈佳一来到他们这里,他们也未有表现出如其他游戏厂商一般的热情。

似乎,他们正在寻找什么人。

“你们这个游戏很不错呀,不知道什么时候推出来?”

陈佳一大致的看了一下视频,还有一些具体的玩法。

其实第一人称射击类游戏,在后世一直很火爆。就算反恐精英出现之后,仍无法抵档这些玩家的热情。究其原因,那便是反恐精英在玩法上毕竟单一,只是竞技性比较强。但是,像使命令召唤,半条命这种。他一边有可玩性,一边亦兼顾竞技性。

或许,你会说,反恐精英的游戏性也不错,也比较好玩。

但是,对于那些业余游戏玩家来说,恐怕他们玩“反恐精英”玩久一些,就要想吐。当然,这种吐并不是说这游戏不好。因为,这对于很多业余选手来说。他们根本不是很适应这种单一的竞技性游戏,刚开始玩会觉得很刺激,但是,玩久了之后。便会慢慢的不适应,再加上第一人称视角不断的晃动,渐渐产生晕弦想吐的感觉。

如此,像使命召唤与半命条这样的游戏,大可以弥补反恐精英在游戏性能方面的不足。因为他在竞技性的同时,加入了许多玩法。特别是使命召唤,这款以二战为体裁的第一人称射击游戏,玩家进入游戏之后,似乎回到了二战战场。

那游戏当中的画面,角色NPC,战争场景,都与真正的战争差不多。而且,这款游戏在竞技性能方面,也很棒。其中使命召唤系列一直继承他们游戏的理念——在战争中没有孤胆英雄。

是的,真正的战场当中,一个人的力量是很小的。

只有团队合作,发挥集体力量,才能打赢这一场战争。于是乎,在游戏当中,团队的配合就显得比较重要了。整个使命召唤系列游戏不仅给玩家带来了视觉上的冲击,还有各种丰富的玩法,就连竞技性也掌握的很不错。当时推出来时,受到了很多玩家的喜爱。从此,使命召唤系列游戏便一直开发了下去,成为了一个系列的游戏。

现在是2002年,显然,使命召唤没有开发出来。就算他们来到了中国游戏展,摆出来的亦只是游戏视频及宣传海报。

“哦,是嘛,很高兴您能喜欢这个游戏。不过,推出时间,我们暂时还没有定好。”

其中一位展区工作人员看到这位玩家很欣赏他们的游戏,亦感到比较高兴。只是说完之后,眼看着游戏展区的第一天就要结束,但仍没有等到那些欣赏他们游戏的投资者出现。

使命召唤游戏组这一次来中国的目的,正是寻找中国投资者。

因为,他们现在开发上碰到了问题,那便是没有了资金。

“那真是太可惜了。”

传闻前世之时,使命召唤系列推出来时,亦是一波三折。现在来看,果然如此。

“WHY?”

面对着这些欧美人士,陈佳一倒可以大方的向他们提问。这一方面,倒比国内的一些游戏厂商好打交道的多。当然,陈佳一并不是说国内的不好。只不过,看起来,欧美人士显得更直接一些。有的时候,会更容易交谈。

“很遗憾的告诉您,我们碰到了一些麻烦。”

其中一位金发碧眼的女子冲着陈佳一笑了一句,看样子,他们的麻烦并不小。

“我明白了。”

对于游戏开发组来说,若说麻烦,恐怕没有什么技术上的困难。如果有,他们就不会组成游戏组,而是实验室攻克技术难关呢。既然没有什么技术上的困难,那么,只有一个原因,那便是资金上面的不足。

要知道,开发一个游戏,他所需要的资金是很大的。虽然,这笔资金可能比不了互联网。但是,若没有他人投资,对于这些技术人员来说,基本上是一笔巨资。所以,后世有很多天才的程序员,按理说,他们能够成为一方大佬。可是,很多人一直都在继续给别人开发游戏。

因为,开发游戏是他的本能。但是,要让这个游戏一直开发下去,那就是一场商业活动了。

对于很多程序员来说,他们并没有这种商业活动。

“不知道你们知不知道,唐朝公司有一家风险投资公司,名字叫做唐朝风投。你们的游戏这么出色,我想,唐朝风投一定会很感兴趣。”

“是吗,太好了。”

几人听到陈佳一说到唐朝风投,一下子又让他们燃起了希望。

说起来,这个使命召唤游戏团队,之前一直开发的不错。资金方面,亦没有什么问题。要不然,他们也没得钱研究了这么长时间。只是,至反恐精英推出来之后,一大堆第一人称射击类游戏都不被他人看好。就连此前投资进来的那位BOSS,迫于局势的影响,就此中断了投资,退出了游戏组。

当时的使命召唤游戏组得知这个消息之后,差点就要解散。还好,他们都是一群爱好游戏的程序员。哪能如那些商人一样,说抛弃就抛弃。于是,他们重新振作起来。一边继续开发游戏的时候,一边寻找着他人投资。只是,当别人听到第一人称射击类游戏的时候。纷纷表示摇头,直说不感兴趣。若你们开发战略性竞技游戏,或许,我会观注一下。

无奈之下,游戏组成员得知中国第二届游戏展开幕。据说,中国近两年来发展很快。不管是经济还是互联网上面,就算是游戏这一块,他的速度亦是非法之迅速。而且,中国民间的资金非常强。若是他们的游戏能得到中国投资家青睐,或许便能继续开发下去。于是,他们一商量,将最后的机会描准到了中国。

可没想到,来到中国游戏展之后,他们受到了在本国同样的遭遇。不但没有投资者前来,就算是普通玩家看得一眼之后,亦表示不感兴趣。当陈佳一说到唐朝风投的时候,他们有些心动。当然,唐朝风投他们可能并不知道。但是,唐朝公司,他们却是了解。

这可是游戏界的新秀呀,不但实力强劲,就连资金亦不错。他们旗下的唐朝风投,或许对我们的游戏感兴趣呢。

“谢谢你,我的朋友。”

“不客气,这是我的名片,你可以说,是我介绍你们来的。”

陈佳一将名片交给了他们,便离开了使命召唤游戏展区。

“嘿,大卫,这能信么?”

其中一位高个子美国人,问着边上的同事说道。

“为什么不信。”

大卫无奈的说道,“我们现在还有什么可以不相信的么?”

现在对于他们来说,已经没有多少路子可走。只要有一线希望,他们都会抓住。虽然,看起来这个小伙子有些吹牛,但是,他们别无选择。

……

离开使命召唤展区,陈佳一便往其他游戏展区看了看。

刚才之所以要将他的名片发出去,完全是陈佳一看到了“反恐精英”的局限性。

承然,反恐精英的出现,大是在国内外火了一把。可是,随着时间的势去,那种整个网吧都玩反恐精英的势头已经一去不复返了。虽然唐朝竞技平台上面,反恐精英的在线人数还是比较可观。但是,比起以前来说,已大为不如。

很多玩家在玩久了反恐精英之后,都已转到了别的战略性游戏。毕竟,他们不是反恐精英职业玩家。对于反恐精英只是爱好。每天玩两个小时,已足矣。

从这一点便可以看出,反恐精英越到后面,越会失去他的可玩性。最后,可能很多业余玩家只会偶尔玩玩。留下来的,只有那些职业玩家。因为,这是反恐精英在产品定位上造就的趋势。后来韩国一家游戏公司,正是看到了CS反恐精英的局限性。便将反恐精英的可玩性大大的进行了增强,于是,便有穿越火线。

现在来说,那什么穿越火线,恐怕还在娘胎里,唐朝网络亦没有开发的计划。那么,在反恐精英市场渐渐降低的时候。还不如多多开发一些别的游戏,像使命召唤这种。当玩家玩腻了反恐精英的时候,正是这些玩家的最爱。而且,更是业余玩家的最爱。

整整逛了一天,陈佳一终于将大部分游戏展区逛完。

在陈佳一眼里,临川市政府举行的第二届游戏展,比之第一届成熟了许多。不管是从参展厂商的数量上面,还是从专业上面,都比第一届强的多。而且,参赛厂商亦有了显著的变化。比如,像暴雪,雪乐山,使命召唤等一类欧美游戏厂商,他们已在第二届中国游戏展中亮相。

陈佳一相信,随着中国游戏展的推进,未来将会吸引更多的世界游戏厂商。或许,中国游戏展,还能发展成为像E3这样的世界性游戏展台呢。

不过,陈佳一也在这次游戏展当中,总结了许多国内游戏的不足。比如,国内游戏圈太过于单调。除了台湾厂商之外,推出的游戏产品居然全部都是网络游戏。这种风气,连台湾大宇也影响了。这一次进入游戏展区,主打的产品也是以网络游戏为主。

反观欧美企业,除了暴雪之类的单机类游戏厂商,就连硬件游戏设备,亦被他们搬了过来。其中,微软的XBOX系列,便是其中的佳作。

不得不说,国内的游戏产业仍比较单一,远远比不上欧美等国。根本称不上游戏大国,最多就是玩网络游戏的人多了一些罢了。

可惜的是,并不是所有人都这么客观的看待第二届中国游戏展。

第二百三十二章 又一款游戏进帐

表面上来看,第二届中国游戏展无任是从规模还是从质量,都比第一届高的多。而且,就是参观人数,亦达到了几万人,门票收入达到了几百万元人民币。如此一个成功的展会,各大媒体自然是争相往好的方向报导。

做为挤进前三甲的羊城晚报,对于这一届游戏展给了95分的高分。该报认为,临川举办的这一届游戏展,不但大力发扬了国内游戏产业,也扩大了中国的影响力。不少国外玩家都已知道了中国有这么一个游戏展,特别是随着暴雪,雪乐山这一类公司的前来。更让世界的游戏玩家知道,原来在遥远的东方,亦有一个与E3一样的游戏会展。

除此之外,新华日报虽然没有重点报导该项展会。但在第二版也来了一个说明,说是以临川为首的互联网游戏产业,正改变着国内互联网的通讯水平。受此影响,国内各大城市通讯主干道加快了建设的步伐,就连一些城乡地区,亦开始试点。

这只是一部分。

受网络游戏的影响,他更加催生了国内新一代网民。虽然很多人都是冲着网络游戏而去,但是,丰富的互联网内容亦留住了很多的网友。譬如唐朝信息的TT即时通讯,便是受益的一个信息软件。其他还有各大门户网站,在新增网民的刺激之下。IP流量不时刷新着高。

如此之多的数据,正显示着互联网的独特魅力。

这些都是传统媒体,作为游戏门户网站17173,他的报导,除了介绍第二届游戏展的一些基本情况之外。重点的研究,放在了各大网络游戏公司的产品上。

首先,第一个介绍的,自然是唐朝网络的“诛仙OL”。

做为第一个推出3D游戏的网络游戏公司,唐朝网络一直备受玩家期待。特别是唐朝网络的制作功力,除了本身玩法大幅创新之外。这个游戏公司,也很好的利用了小说当中的剧情,尽量的融入到

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