就去读小说网 > 都市电子书 > 动漫狂潮 >

第127章

动漫狂潮-第127章

小说: 动漫狂潮 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




只不过孟喆略微思考了一番之后,虽然很眼馋这份巨大的利润,但最终还是选择了暂时无视掉这件事情——到了两千年左右,才出现这些电子商务类网站是有道理的啊,现在的网络技术以及各大银行都还没办法支持电子商务做大做强的。

别的就不提了,现在只是孟喆正在看的这个起点中文网,充值系统就还麻烦的很啊——只支持实物充值卡与电话充值,而且电话充值中接近三分之一的金额,会被电信部门抽取作为劳务费。

为了推广虚拟货币这个概念,天骄社的基本杂志连续多期在杂志里,附送面值为500点的实物充值卡。

但即便如此,现在的五万多注册会员之中,也不过才只有不到五千的会员帐号,升级成了初级VIP和高级VIP。而且,这些VIP读者,就算是账号里起点币再多也是没有书可以订阅的,因为只有几败本书的起点网站到目前一本上架小说都都没有。

不过,因为开通了‘打赏赠送’通道的缘故,VIP读者至少可以通过打赏的方式,去支持他们喜欢的网站签约书籍。

这种情况,大约到了明年就会满满改观,因为现在这个阶段其实只是网站试运行期而已。

按照孟喆的计划,马上到来的1996年,他的这个起点中文网就会实行各种作者保障制度。这其中最吸引写手们入驻的,大概就是‘全勤保障计划’了——每天更新2000字坚持一月的写手将会获得两百块全勤,每天跟新3000字坚持一月的写手将会获得三百元的全勤。

此外,就是最低千字5元最高千字100元得‘买断保障计划’了,当然能够买断的显然只可能是极少数。大部分的签约书籍,都会以‘分成协议’的方式推出……

虽说现在网站上读者少作者也少,但是孟喆觉得顶尖的作者带上全勤什么的,一个月下来混个四五百块钱应该是没问题的。而四五百块的收入,在这个时代显然已经可以拿出来大书特书,并用以诱惑新的文学青年投入到网络写手大军之中了。

书多了之后,读者自然而然也就会多起来,只要经营策略上不走岔路想不成为行业老大都难啊

当然孟喆也明白步子不能迈的太大,毕竟现在还是中国的因特网络刚刚兴起的时代,步子迈的太大的话那是会扯着蛋滴……孟喆他的优势,就在于他能够用《轻小说》实体连载、漫画改编、动画改编甚至是游戏改编等等yin*写手们加入啊,而且他并不打算从作者们的稿酬上抽取太多。

不过,时间虽说已经到了西历的1995年的12月,但这毕竟是下个月以后才会发生的事情了,孟喆虽然很期待这些奖励措施出来之后,他所建立的起点中文网会有什么变化,但他的注意力很快就被迫转移到了其他方面——

在随手将电子商务的问题记录了下来,打算耐心的等到两千年左右再涉足电子商务的孟喆,还没来得及刷新下去看新的帖子,就被一阵敲门声所惊动。

打开门,孟喆发现站在门外的,是已经被改名为‘狂澜娱乐软件公司’的前导软件总经理边晓春。

“游戏……研发完毕了?”

将边晓春让进了办公室坐下后,孟喆亲自给边晓春倒了杯热腾腾的开水,然后才开口问道——除此之外,孟喆向不出来其他还有什么理由,可以让边晓春出现在这里。

“是的小孟老板仙之剑连连看的最终测试版做好了植物大战僵尸也做出来了初版不过还没有进行BUG校验……我这次来,就是专门给小孟老板你送软盘的”

虽然风尘仆仆的,但边晓春依然掩饰不住脸上的喜色——

边晓春没办法不开心,做好的《仙之剑连连看》在试玩找BUG的时候,就迷住了公司里的那几个在孟喆的建议下,专门设置的游戏测评员啊

《植物大战僵尸》也一样,边晓春他最初以为这个游戏不会有什么耐玩性,可是等初版的植物大战僵尸做出来之后,第一个进行试玩的他惊异的发现这款游戏果然就像孟喆说的一样,虽然简单但却非常非常的迷人非常非常的有吸引力。

每次成功抗住一大*僵尸的来袭过关时,边晓春心里头就会不由自主的生出自豪感,然后毫不犹豫的点击鼠标继续进行下一关啊……

天才啊

小孟老板果然是天才啊

被他称为塔防类游戏的《植物大战僵尸》,果然是太能抓住玩家的心了

《仙之剑连连看》也非常棒,虽然说玩的久了的话会头昏眼花,可休息好之后总是又会不由自主的去继续玩啊甚至,公司找的几个游戏测评员里,有个家伙为了得到游戏里得全部称号头衔,连续玩了两天三夜连连看……等那家伙终于达成目标下机时,憔悴苍白的都快成《职务大战僵尸》里头的僵尸了……

看着边晓春拿出来两张软盘,孟喆也是非常高兴的——老实说,虽然这两个游戏都不怎么大,但孟喆还是没有想到前导的人能够这么快就将游戏做出来。

而且最重要的,是在北京那边的大老板孔澜,在试玩了这两款游戏之后表示很满意,不然边晓春也不会巴巴的跑来天骄社这边找孟喆啊。

“呵呵,这样的话,就能赶在《仙之剑》第二季播出的时候,将《仙之剑连连看》的游戏也推出销售了。唔……到时候,还可以拿《仙之剑》第二季的那些音乐和新人物,为《仙之剑连连看》做个游戏补充包,然后就能再赚个二道钱。”

边把软盘朝电脑里塞的孟喆,边乐呵呵的说道——虽说那个时候,他否定了边晓春关于黄金销售时间的说法,但很显然现在他就是抱着乘热打铁赶档期推出游戏的想法。

“游戏补充包?”

边晓春的注意力,倒是没有放在档期的问题上,他只是对孟喆所说的补充包这个词汇很疑惑。

“没错,游戏补充包如同我所说的那样,它其实就是个使用了第二季音乐和新人物,对现在这个版本的1。0版本游戏进行扩容的东东……毕竟老是重复玩旧的游戏迟早都会厌倦的,但是略微增加点新东西、新玩法之后,玩家们就能继续保持对游戏的关注度了,这个属于游戏心理学。”

孟喆点点头后回答道。

而边晓春在听完孟喆的解释之后,对孟喆的态度已经佩服到了不行——小孟老板博大啊小孟老板精深啊

………分割线………

感谢:黑色简笛、蓝色的球……两位书友的打赏支持~O(∩_∩)O~

唔,醉酒引发的感冒加重了,今天一整天头都是晕晕的连饭都没吃,某巫师又失言了……明天看情况吧,要是能好一点的话,就更新两章

第二卷 动漫少年 第一百三十一章 关璎珞的秘密

第一百三十一章 关璎珞的秘密

如果拿后世的眼光来看,边晓春等人现在做的这个《仙之剑连连看》,和用来仿制的模板‘水晶连连看’还有段差距。

但比较让孟喆欣慰的,是包括边晓春在内的原前导软件程序员,到底基本都是资深游戏迷出身,所以做出来的游戏品质在这个时代来说还是很不错的——一些孟喆没有考虑到的小地方,比如登陆界面之类都被进行了精心设计,不会让人觉得这个游戏是粗制滥造的产物。

只不过,在兴致勃勃的玩了两局连连看之后,孟喆就因为眼睛发酸的点了右上角的叉叉关闭了页面。

略微揉了揉双眼之后,孟喆就又打开《植物大战僵尸》的玩了起来,试玩了一小会儿之后孟喆便发现这个游戏果然入边晓春所说还是没有修正过BUG的初版,玩的时候总是有些不得劲儿的感觉。

但值得称赞的地方也是有的,比如说由前导制作的《植物大战僵尸》,无论是植物还是僵尸模型都比原版要线条精细、要可爱——好吧,这有自卖自夸的嫌疑,因为搞‘原画设定’的是孟喆他自个儿。

所以,孟喆边玩边和记忆中的《植物大战僵尸》进行比对,然后将他认为不妥的地方意义告诉了边晓春,而边晓春则是拿了个小笔记本将孟喆认为不对的地方都记录了下来……

总之,在孟喆这个老板亲自鉴定验收之后,《仙之剑连连看》的发售已经成了箭在弦上的事情,好在这事儿有前导的人和恰好在北京的孔澜处理就可以了。

孟喆所需要做的,无非就是说了几句注意保密之类的话,并说到时候各家动漫shop连锁店肯定都是会上货的。

谈完《仙之剑连连看》的事情之后,边晓春略微犹豫了下然后和孟喆说起了另外一件事情,他说:“小孟老板,虽然说我们的目标是制作优秀的国产游戏,但我也觉得引进优秀的外国电脑游戏并进行汉化也是很重要的……”

老实说,说这话的时候边晓春真是挺犹豫的,因为他怕孟喆直接否定了他的这个想法。

“嗯哼?引进优秀的外国游戏并进行汉化?说说看,你们打算引进汉化什么电脑游戏?”

很显然,边晓春的担心是毫无必要的,因为孟喆他并不认为做这个有什么问题。

“美国有家名为Westwood…Studios的电脑游戏公司,他们前几年做过个名叫沙丘魔堡的即使战略游戏,不知道小孟老板你玩过这款游戏没?”

于是,边晓春开始进行介绍,他甚至做好了向孟喆解释《沙丘魔堡》到底是个什么样的游戏这个打算。

“没玩过这款游戏,不过以前看过沙丘魔堡的原著小说,你们打算引进汉化《沙丘魔堡》么?”

孟喆却是用出乎边晓春意料的口吻,在点点头后这样说道。

Westwood…Studios……西木啊,虽说这个游戏公司在被EA收购了之后,在后世里已经完全丧失了独立性,但是作为著名的RTS也就是即时战略游戏制作公司,他们的痕迹却依然存在着啊。

别的就不说,曾经在中国大火的《红色警戒》游戏,开始的时候就会出现Westwood的标致,而《红色警戒》这款又是著名系列即使战略游戏《命令与征服》其中的一部。

至于《沙丘魔堡》,这款游戏更是在家用电脑上的运行的首款即时战略游戏——第一名,注定会被记住。

所以,孟喆虽然确实没有玩过沙丘魔堡,但是基于沙丘延伸出来的《红色警戒》,孟喆他怎么可能没有玩过呢?至于即使战略游戏是什么,那就更不用向孟喆解释了——采集资源,升级建筑,造兵攻打。

而且西木还创造性的,在《命令与征服》系列的即使战略游戏中使用了早期的3D图案和过场电影,当然这个过场电影说是真人过场动画也可以。

重生前有段时间,孟喆玩《红色警戒》的任务关,就是奔着看这些真人过场电影去的。

只不过,虽说西木是即时战略类游戏的鼻祖,但他们的游戏最终却被模仿者所超越,而这个模仿者就是鼎鼎大名的blizzard——没错,就是直译为玻璃渣的暴雪。

比如说暴雪制作了著名即时战略游戏《魔兽争霸》一代,在发售时就被指有浓重的模仿西木制作的《沙丘2》的痕迹,但是等到《魔兽争霸2》上市时,它已经可以称之为是暴雪完全独创的游戏了。

原本由沙丘系列首创的战争迷雾概念,在魔兽争霸2代中被发扬光大为了永久笼罩,而大量的快捷键设置和支持八人对战的游戏模式,让游戏不再是枯燥乏味的虐杀电脑模式,所以电子竞技开始兴起。

虽说西木的《命令与征服》系列才是支持玩家对战的PC即时战略游戏的鼻祖,可是大同小异的兵种设置以及不怎么好的兵种平衡性,让它在联机对战上并没有多大的耐玩性,也研究不出来太多的进攻流派。所以,被《魔兽争霸2》成功逆袭,就只能说是必然的结果了。

而发觉自己被模仿并被超越之后,西木便开始了和玻璃渣的斗气式竞争,比如玻璃渣研发出来diabloii(大菠萝、暗黑破坏神)的时候,西木也研发的差不多类型的arpg游戏《Nox》……凭良心说NOX不能说有多精致,但他确实是款不错的游戏,可惜它依然没能撼动了老冤家玻璃渣家的那颗大菠萝。

当然,这些事情都和现在的孟喆还没有多大的关系,以后倒是说不准。

“不、不是沙丘魔堡,是一款名为《mand※Conquer:Tiberian…Dawn》的新游戏小孟老板……在试玩过之后,大家的看法是这款游戏汉化之后销量不会太差,所以我就想既然汉化之后销量应该不错,那么我们要是放过它就太可惜了。”

在孟喆想着西木和暴雪的恩怨时,边晓春却是如此这般的在说着。

“嗯哼?命令与征服…泰伯利亚的黎明?”

孟喆倒是略微一愣,因为他玩红色警戒的时间是在98年之后了,所以他一直以为命令与政征服系列,也应该是至少96、97年之后的作品。

“小孟老板,你……你也试玩过这款游戏?”

边晓春比孟喆更吃惊,因为孟喆可是直接翻译出了他说的这款游戏的中文名而且这名字怎么听也不像是随口直译,而是深思熟虑之后才确定的啊

于是,边晓春略微

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的