寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析-第10章
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——以上是专业游戏媒体编辑想问你这个大众媒体编辑的。我怎么没见《时尚》这些介绍化妆品的制造?那些也是大家喜闻乐见的么?《体坛》可有讲足球怎么踢?《新经济观察》可有讲基本经济知识?
对于你找的写手来写,我不知道是哪些人,我只知道我们自己有作者评级,而作者的撰稿水准不是以英文翻译水准来衡量的。更可能的是,我认为你认为的cbi著名写手和我们的看法有差距。
——这算是第三问。你认为的游戏著名写手该有什么样的水平?
至于错别字问题和病句,前者在纯银版面极少,我个人过去倒常有(因为我们编辑还负责校对)。至于病句,我想你用实例来说明编辑水平低下比较好,我个人也非常想看看你的举例能有多少,可以证明不是偶然犯错而不是低下。
倒不是因为一个编辑部就帮了说话,我个人对银子水平比较了解,但对你的水平很怀疑。如果你对此句不爽,如同我看到你妄断的那些话也有不快一样,双方解释似乎更合适。
你的做游戏媒体的思路非常独特,先生若能做出一个成功的样本,我想我也会承认自己的错误。而且,似乎你感觉所有的游戏杂志都是做心情软文,我又想拿《新经济观察》和《体摊》这些大家都看到的媒体来说事了。
搬个板凳坐,想看你的回复。我个人倒有些犯懒,希望先生的回复能有点建设性让我能学到点东西。
至于写手水平的高低,不妨先生拿您的纯文学作品让大家也看看?不涉及游戏也不涉及你熟悉的专业,大家以文论水平,何如呢?
…罪×× J
回复(239):另付:“90年代也许是介绍quakeI是如何制作的”,有这样的专题么,我没有在意,我见过的风潮是系列化,专题化的游戏制作理念和流程入门文章。
…凶人·血 J
回复(240):嘿嘿,罪叉叉请见226楼啊
…凶人·血 J
回复(241):对于游戏报刊,我只是一个局外人。但我相信所有的报纸和报纸,杂志 和杂志都是一脉相通的。
我所针对的只是整体的思路,而不是某个编辑怎么能凭灵感混下去。办刊思路可以决定朝哪个方向努力是最值得的。请注意,做硬性东西是有累积效果的,那就是越得越多越容易做,也能做得更好,因为你拥有的资源会拓宽。而做软性东西就没有这样优势。只是一个入门难,一个入门易。
我是一个局外人,话仅于此,不想继续了。
…freebusy J
回复(242):越说越黑,编辑是靠灵感和点子混下去的么,我暴倒,看看现在的大众游戏先,里面有很多以前的刊物想做但没有机会做的事,就这才叫所谓的积累,整个业界的积累,你那么在意整体的辩证性,那么应该不会不明白所谓整体这个词的倚重性吧。
…凶人·血 J
回复(243):真克,你丫也太狂了点吧。我不得不佩服你分析kof分析到帧,这种精神,和这种独特的理解模式。试问有多少人愿意看你写的?你写的和大狗写的有什么区别?
做读者想看的,能看的,把不好看的变成好看的,才是你的工作,才是撰稿人的工作。这样说俗了一点,不过有什么人能脱离俗套?大狗不是缺钱花的主,苦心写的东西也是希望能有所托。
说句老实话,你写的那些kof的文章和你写的功略只有一个区别,就是废话少一点,充其量也只算得上是该死的用来参考的功略而已。你们写过多少读者能看的东西?自以为是的高高在上,作报纸的根本精神都没有,作什么作?最挨球的就是还以为很了不起的样子,养了一帮帮的崇拜者屁儿翘的高哟!天下为你独尊安?别个是瓜的,你不瓜,你弯到住了
…大石头 J
回复(244):倒,今天晚上CBI加班出报纸,怪不得这么多人上来说,活活
…cn1000y J
回复(245):238楼:我想原来我们在CBI论坛也打过交道,对于你的回复有点看法。
对于第一个问题,我想双方似乎都有点误区,私以为游戏本质很难讲,但是要做到产业的高度想必是需要的。“产业的高度”,居高原眺却不曲高和寡,通俗而不媚俗,独具品位而不晦涩,着实难以企及。我想那位的意思是,想让读者了解更多内部的东西,你们似乎并不冲突。
对于第二,可以说也是一直困扰我的问题,游戏媒体的读者年龄低,媒体到底是引导还是丛属也许就值得作个专题。毕竟游戏产业比较特殊,而游戏制作是一项创造性的劳动,可以说游戏是艺术品——哪怕是并不为人认可的艺术品,但是他毕竟与那些流水线生产的商品有些区别,所以这方面的东西也许真的有人想知道。既然说到这里,cbi尝试着做一把也未尝不可。媒体需要厂商支持,我写秦殇、写天王,写目标、写西山居,有人说我炒作,可他们确实有值得这样做的价值。很多玩家对国产游戏的垢病,就源于对他们得不理解。
对于第三问,我对CBI的作者水平一向颇为赞赏,可以说,他们对文字的把握在同类媒体确实是颇为出色的。我本来就不是那类灵巧人,要比一般人花更长的时间才能捕捉到某种决定性的东西。所以,我一直在看CBI,以求得些自己缺少的东西。
另:很希望能和诸位共聚一堂畅谈一次,希望能有这样的机会
…littlewing J
回复(246):其实撰稿这个圈子里面还有很多有文采,有写功的人,只是不出名而已,但是看看他们的文章,文字有华丽的,有朴实的,有洋溢着灵感的,还有充满浪漫的,这些变成最普通的前瞻,评论等等的文章,是个玩游戏的,他都会喜欢看的。
楼上有很多成名以久的撰稿人,尊敬你们的叫一声前辈,不尊敬的骂一句老不死的。遗老遗少一样缅怀自己的过去,指责新人的不成熟,伟大的瞎子。你们是什么?什么都不是,生你者父母,养你者何人?写的是什么狗屁东西?
我不是什么好写手和撰稿人,我只是求一口饭吃,别人骂我娘我都无所谓,看不惯一群衣冠败类指责自己身边的人和事而已。封杀我得了,需要我赚钱的人已经离我而去,当然也有楼上某位的功劳,TMD不看看自己已经变成了什么样子的畜生们
…大石头 J
回复(247):其实撰稿这个圈子里面还有很多有文采,有写功的人,只是不出名而已,但是看看他们的文章,文字有华丽的,有朴实的,有洋溢着灵感的,还有充满浪漫的,这些变成最普通的前瞻,评论等等的文章,是个玩游戏的,他都会喜欢看的。
楼上有很多成名以久的撰稿人,尊敬你们的叫一声前辈,不尊敬的骂一句老不死的。遗老遗少一样缅怀自己的过去,指责新人的不成熟,伟大的瞎子。你们是什么?什么都不是,生你者父母,养你者何人?写的是什么狗屁东西?
我不是什么好写手和撰稿人,我只是求一口饭吃,别人骂我娘我都无所谓,看不惯一群衣冠败类指责自己身边的人和事而已。封杀我得了,需要我赚钱的人已经离我而去,当然也有楼上某位的功劳,TMD不看看自己已经变成了什么样子的畜生们
…大石头 J
回复(248):对于游戏报刊,我只是一个局外人。但我相信所有的报纸和报纸,杂志 和杂志都是一脉相通的。
我所针对的只是整体的思路,而不是某个编辑怎么能凭灵感混下去。办刊思路可以决定朝哪个方向努力是最值得的。请注意,做硬性东西是有累积效果的,那就是越得越多越容易做,也能做得更好,因为你拥有的资源会拓宽。而做软性东西就没有这样优势。只是一个入门难,一个入门易。
我是一个局外人,话仅于此,不想继续了。
——你说的是个总感觉,这样的感觉要说某个产业的所有媒体,那是对的。
问题在于
1、游戏在中国还只是行业,并未形成产业
2、媒体定位。我们并不想象《计算机世界》那样谈游戏。
以上
…罪×× J
回复(249):我觉得楼上各位说话都很得体,文字和见解都比各位在职业撰文里的水平不知高到哪里去了。
别的我就不想多说了……
另外,XX你已经到家了,那么快,现代化交通工具,真的是,没话说。
…匿名人士128024 J b
回复(250):局外人?局外人多什么嘴?局外人做什么编辑?
什么是报纸?多看看别的报纸是什么样子的吧,你那也叫报纸?低成本的杂志还差不多
…大石头 J
回复(251):游戏撰稿人素质开始下坡路时;正是国内开始很多游戏杂志萌发之时;以前的很少的杂志;却包含了很多高质量的东西;再看现在;杂志是多了;可是内容却惨不忍睹。原因就是在游戏杂志开始发展的时候混了一些低素质的个别体;使得业余或者专业或者根本不懂的人看到是赚钱的机会;所以导致了今天的现况。另外各个杂志之间的竞争;包括明面和暗地的竞争;也一面促使了撰稿人不看质量看数量的写作。这个问题两方都有过失。总之;以前的书籍是为了赚钱+质量。而现在;只有Money了。
…匿名人士53780 J b
回复(252):另~~~~我不算是撰稿人;但是却是目睹了国内圈子发展的读者~~~~~~~~~各位大人不要打我~~~~~
…匿名人士53780 J b
回复(253):所谓质量下降了的,好象过去曾经有一个多么美好的伊甸园,其实真正重新翻开老杂志老报纸一看,那都是些什么玩意儿啊!
真正有价值的,不过是当时自己作为读者的那份心境。
我劝诸公多抖擞啊,勿作效人老朽状。
…sinma J
回复(254):除了极个别的人,我很开心这个帖子竟然没变成水贴,后面看到这个帖子的人,如果你很用心的去看每一个回复,相信你会了解到一些也许以前从未接触过的东西。感谢每一个用心回复的朋友,也许这个帖子会成为我制作专题的素材,这也是我始料未及的。就当我偷个懒了,奉献处女253…………
呵呵
…littlewing J
回复(255):不值!
…lseraph J
回复(256):一时间,游戏媒体专题横行,不过又都说明了个啥?还不如作纯娱乐来的容易直接,而楼上诸位,开涮的小丑罢了
…匿名人士64931 J b
回复(257):255的,老婆睡的早,就跑到这里鬼混来了?你不是说下了吗?明天告你状先!
…大石头 J
回复(258):255的,老婆睡了,你也早点睡吧~~要不明天我告状说你跑到这里来鬼混了,再无中生有一个老大杂汇,而且你还是常客
…大石头 J
回复(259):本来不想把这东西贴出来,因为一直觉得即使贴出来也没人看。
这东西是一年多以前写给纯银的,因为那厮要根据专题做结构,于是把文章整体给改了许多,可以说完全把文章前半段给修改了,我这里放到这里,没有什么夸耀或者别的想法。只是说,也许和这个帖子的主题“游戏撰稿人”有些联系罢了。那么,就贴了,我周围的人看过的就当看过了,没看过的扫一眼也别笑,就成了。本人水平不高,贴帖子劝当凑趣,别在意。
注:文章中因为考虑会写给许多低幼同学(年龄小于15),所以有些字句用的教学类语句。
…CUT…
我眼中的撰稿人
经常会遇到许多人,来自不同的地方,代表不同的声音,问我,“撰稿人是什么?”。
我也很想清楚的给自己一个解释,自己曾做过很长一段时间的撰稿人,尽管现在仍然在不多的闲暇时光下为一些朋友写写稿子,但是实际上已经脱离了“职业撰稿人”的行列。那么,就游戏领域而言,究竟什么是职业撰稿人,什么是业余撰稿人?而成为一个职业撰稿人应该具备什么样的基本素质?又该如何面对这一新兴的行业呢?那么我简单一点的按照我的个人理解来进行解释。
国内电脑类媒体在这2年随着电脑热而逐渐升温,当然这和Internet的普及以及人民生活水准的提高不无关系。人们对电脑科技的渴望导致了电脑类媒体的需求量在逐年增长,进几年的电脑类媒体增长速度是显而易见的,这也导致了相关专业人才的大量需求。作为纸介质的大众媒体,在印刷排版和流通等方面已经有过去的体系渠道,而作为内容把关的编辑和撰稿人却出现大量需求前的真空地带。由于之前并没有专门的“电脑专业编辑及相关作者”,所以这个行业也随着市场的不断需求而自己形成了“专业体系”。最初的电脑类媒体编辑大多出身科班,在最初几年的运做过程中淘汰一批并留下一批实力派的人物(由于本文重点不叙述编辑的专业走势,再此不表)。而为媒体编辑提供稿件的撰稿人也因为利益的驱使而逐渐发展并随媒体的不断壮大的不断膨胀,并随着电脑科技的发展持续往前——只要有稿件需求,就会再次的出现撰稿人的身影。
在综合性电脑类媒体中,其版面基本上由软件、硬件、娱乐(