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第102章

网游之新生-第102章

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应其管理机构作相应设定的更改,更新后部落首领将获得设定管理机构的权限,请各位玩家在更新后将实际情况及时反馈到客服和技术部门,以备我们完善!再次感谢梦部落全体玩家,本设定因梦部落而产生,现将此设定正式命名为部落梦设定,由于此设定对游戏后续影响深远,游戏公司高层决定再次对梦部落全体玩家每位10分的游戏积分奖励!” 
  枫叶背着手踱了几步,老气横秋地说道:“原来取名叫梦还有这样的好处的!” 
  众暴笑后,莫如是跑到她面前用一种极其惊喜而又夸张的语气说道:“猪头,你是我们茫茫大海航行中的那一柱闪闪的灯塔,你是我们黑夜中的那一颗明亮的星,你是我们……。” 
  枫叶也很配合得应着:“是吗!是吗!” 
  不过莫如是后面的话是:“我有一个问题始终没弄明白,你的前生一定积德这一点是肯定的,但您老是来福还是旺财呢?” 
  “不!我的前生是老虎!”…… 
  第二天因为刘主任把我留下来测试他们新研制用于我的医疗设备,所以进入游戏晚了一点,上线后刚好看到建设部的脚踏实地正在给大家讲解部落驻地的设计方案; 
  这次更新很成功,建设部技术人员的管理界面上居然有画图工具,并且有一些样板而且玩家自己也可以增加样板,也就是说玩家可以在游戏界面上画简单的设计图并向全部落人员讲解。 
  脚踏实地可能在早上更新后发现有这个职能后就忙了一天了,因为这个设计方案实在很专业:“大家看,在这个方案中我们原来定的驻地不变,在这里面我们设置部落的中心管理机构,但是这个地方不够大,而我们如果扩大的话,势必要加大砍伐的面积,所以我在林地的四周设立了四个卫城,这样不但把这个拥挤问题解决了,而且部落的安全性有很大提高,而且最大限度的保护了这块生态资源,大家再看看这四个卫城,一个要求有地形优势,另一个要求互为犄角而且和主城联系通达,所以我综合了这几个方面的情况把它们分别设在这几个位置……然后这几个地方都是农业区,中间是防护林,这是灌溉渠,这是道路,以后我们可以按这个模式一层一层往外推,不但整个部落扩展了,而且整个生态环境也跟着扩展……” 
  莫如是看了看大叫起来:“脚踏实地同学你踩空了,我发现一个关键的问题,水源呢?一个城市怎么能没有水源呢?” 
  脚踏实地笑道:“这个问题问得好,水利部的兄弟还在外面找水源,已经找到一个小的了,只要找好了,我可以在图上马上添上去,主要构想我已经有了腹案,大家看,如果水源从北方过来,我可以把水系这样设置,如果从西方来,可以这样设置!大家还有什么意见?” 
  他一边说着一边就画了上去,从他的手法上看,他学的应该是建筑专业,而且有一定的军事基础,我在心中已经转着怎么把他挖到军事部的念头了! 
  大家恍然大悟后对他的心思缜密是非常佩服,脚踏实地很轻松的就这样在本部落奠定了建筑大师的称号,并得以在建筑部常驻,使我们部落的整体建筑水平一直在全服处于领先地位。 
  一只快乐的鸟看了看后说道:“听起来很有道理,建筑方面我不内行,不过我有另外一个提议,我想同时在每个卫城参照中心城的管理机构设立相应的管理机构,当然这些管理机构只有提供建议的权力,最后还是有部落机构来决定,并不在于做多少事,关键在于能让大家都有机会看看自己能做什么事情,最适合做什么事情,免得轮到自己进管理机构黄花菜都凉了,这样也能保证我们最短时间找到最适合的人选进部落管理机构!就当成管理人员培养吧!大家看怎么样?” 
  这个提议得到大家的一致赞同,作为军事部第一任部长,我自然也提出在四个卫城之间设立了四个哨站,起放哨和联络作用,这个想法被脚踏实地接纳了并且很快根据地形加了上去。 
  在建设部开头后各个部门也很快进入角色,虽然由于水源问题我们的规划大计还没有办法实施,但是农业部拉了一部份壮丁进行农田的开垦工作,由于陨石雨带来的森林大火时间并不是很长,所以炼焦的灰土层并不是很厚,最多也就二十公分左右,而且除了部份地段外,倒也不是很硬,他们的工作就是把烧焦的灰土扒掉一部份,留下一部份作为肥料,然后用防护林和灌溉渠围成一块块农田; 
  建筑物资的准备工作由建设部紧锣密鼓的进行着,主要是石料为主,木头尽量减少以减轻砍伐的力度; 
  工业部成功地帮农业部设计制作了石锄头和木犁后开始设计水车和水磨,同时征召了一部份人进行探矿工作; 
  财政部日常工作就是分配大家的消耗物资,货币问题已经提上日程,但要等工业部提供金属制作钱币,由于到目前为止我们还没有见到海,所以用贝壳作为货币的想法也无法实现,临时替代方案是制作陶币,不过由于现在制陶手艺很普通,所以要伪造已经不是难事,是个防君子不防小人的措施; 
  外交部的兄弟们空有一副好口才却无可使用之处,最后五个可怜人决定两人一组,一组向西一组向北,看看能不能找到别的氏族游说他们加入本部落以展现外交功能,我们有亥氏是从东南方向来,他们有越氏是从南边来,而且都走了很长时间,所以这两个方向可以暂不考虑。 
  在出行前他们要求工业部配备“外交专车”未果,最后还是一人领了一根类似当年苏武用的外交权杖~~光藤一根上面胡乱绑了两朵小花,剩下那一个留守催逼装备,最后被工业部拉着做了壮丁; 
  宣传部在制作了“梦部落在此”“向东还有五公里”等标志牌放在卫城选址外围后有点无所事事,据说开始编写相声准备部落建成后庆贺,后来也被水利部拉了壮丁; 
  内务部除了做好各部联络工作之外,发现没有谍报工作可以做,也没有敌对势力分子可以捉,也开始无聊,于是被我拉去驱赶猛兽,保护其他部人顺利工作,没想到在我一次不小心露出弓箭后居然让其中一个叫不明所以的兄弟发明出弓箭来,对此他一直没弄明白,仿造怎么变成发明了呢? 
  第四天水利部的人总算发现了一条大河,其实后来才知道这是长江的一条支流,当时简直兴奋异常。 
  政务院当机立断在那儿建设第一个卫城“清源”,在脚踏实地大师在地图上轻轻勾画出蓝图后,我们把建设清源城和开凿人工运河作为部落第一要事。 
  “工欲善其事,必先利其器”光靠手工是绝对解决不了这样大的工程的,所以制造施工机械的重任一下子落在工业部的头上,通过几次小工具的设计方案征集,几个原本不在工业部但想象力丰富的人也汇集到工业部来; 
  其实有想象力不难,制造工具也不难,但是要在只有木头、石头、陶器等简单东西可用的时候要制造一种除锄头外的挖土工具真得很难,所谓巧女难为无米之炊。 
  工业部在专门设立一个青铜器攻关小组以外,围绕如何凭手头的材料制作挖土机械进行了热烈的讨论,并且也在全族征集方案; 
  那阵子工业部的人翻了不少古代农业机械的书,了解了不少自己原先根本不屑一顾现在却觉得伟大无比的知识,当然也赚了不少游戏积分,其中一位牛人后来写了一篇《中国古代农业机械之我见》着实引起不小的轰动。 
  那个时候我们部落里的人天天盼游戏里下小雨,这样土会松一点,挖土就好挖一点,一直到所谓“水车锄”的发明。 
 
 
 
  
 ~第七章 设定~
 
  水车锄其实就是水车的改进型,只不过原本用来提水的那些格子全装上了尖利的石块,然后由两个人在两边踩着,速度比起两个人抡石锄头要快得多,只不过土不能太硬,土质太硬的话石块、水车轮和轮轴都容易折,而且用来固定的藤条树皮也容易断; 
  对于水轮锄中国古代是不是有这个问题,部落里曾经有过争议,认为没有的是依据一些正规典籍记载的农业水利工具分类图解,而认为有的则认为古代人能够发明水车这样的机械,那么发明水轮锄也不是没有可能; 
  最后比较中庸的观点是可能由于中国古代壮劳力的充足和金属锄的产生让这种机械没有生存空间。 
  不过水轮锄被系统所承认也说明系统在把握历史大方向的同时,对一些细小具体的东西是给予玩家想象和实施空间的。 
  这一发现让玩家的发明热情空前高涨,很多精巧的小工具就是在这种情况下发明出来的,也让玩家们明白生活中并不是只有电脑、IT才算得上技术含量的,有时候一个小小的、看似非常简陋的构件都有可能改变一切,平凡的生活中有着太多让我们思考的东西! 
  由于水轮锄的产生我们改变了整个工程的方式,先在整条线路上探了一条细水沟,用水车车上水泡着,这样水沟边上土质就会泡软,间距不等再架上几十辆这种水车锄,这个时候系统已经更新成可以唱歌了,所以随处可见壮丁们在“伊伊呀呀”的水车锄转动的声音中唱着五音不全的歌,如果不是知道是游戏,看到的人会以为是中国解放初期的大跃进呢! 
  总体上的工程已经分成四个部份,一个是源头的清源城建设,我们投入了20人,清源城主要的功能就是水源保卫,我们在其中安排了水车房和粮仓之后,剩下的构筑物全是军事功能; 
  第二部份是从清源城到我们中心城梦城的运河开挖,这是全部落的生命线,也是大面积种植得以保证的基础工程,虽然从快速使用的角度出发,我们一期只打算开挖深度是半米,但是由于距离长,所以我们投入了100人; 
  第三部份是梦城街道和水系的建设,根据脚踏实地的设计,至少水系必须在运河工程前完成以便顺利接轨,所以投入人数相对多一点,投入人数是80人,这一部份人完成后将直接转移去四个卫城进行同样建设; 
  第四部分是农田和防护林的建设,这一部份至少在第二和第三部份工程完工时同步完成,以便最快速度投入生产,所以投入了50人; 
  另外10人中有4人是外交的,2人探地图,2人找矿,另外2个是各部联络用的。 
  虽然260人的总人数是这样安排的,但由于每天都不能保证这么多人上线,而且象我们这些不属于农业、建设、水利三部的人都是属于兼职,必须完成自己手头的工作后才能去做壮丁,所以一开始的时候管理相当混乱; 
  在总结了混乱原因后,政务院开了一次会议,然后向系统提出了一个增加管理职能的建议并得到首肯; 
  系统在第二天进行了更新,又完善了部落管理的相关职能,各部下面已经可以分设项目,增加了向内务部要人指令,内务部也增加了人员调配指令。 
  于是每天玩家上线,就会接到内务部早已经给出的指令,上面会写着“某某玩家到某地进行某项事项”,如果我们还有事情要处理的话,可以把自己将要做什么工作,持续时间回复到内务部,由内务部重新安排人选,这样一来从上到下,人员、物资的调配都开始明确起来,工作效率有了很大提高。 
  很多玩家戏称我们是用现代管理模式来做古代重点工程,有点拿大炮打蚊子的味道;不过也有很多人并不认同,理由是象万里长城这样的前无古人后无来者的世界奇迹工程,放在现代做成豆腐渣工程的机率是90%以上,什么你不信? 
  那么象长江黄河的防洪大堤国家年年投巨资,年年筑新堤,但是来个洪水就会决堤,然后百姓举家逃难,军队前来救灾,我们继续捐款,再继续豆腐渣工程带便养肥几个挪用救灾款的什么长… 
  你能说现代管理就比古代人强? 
  由此也引发了“物质生活丰富和人性有无必然联系?” 
  “贪官的产生是历史的偶然还是必然?” 
  “在中国完全法治有无可能?”等等相关命题的讨论,并因此催生了几篇有力度的毕业论文。 
  当然也因此“勾引”了一部份本来对飞翔游戏不屑一顾的教授参与到游戏中来,由讨论到提命题,由玩游戏到提建议,很难想象几个白发苍苍的老学究在这种游戏环境下表述自己的观点,但事实确实如此; 
  因为他们和自己的学生都发现,在这样的环境下,两者的关系更为平等,学生不再是以仰视的目光看待这些权威,提起问题来也更加的直言不讳,而教授们也发现,学生们的思维远比课堂上唯唯诺诺的应声虫要敏捷得多,而自己也更愿意

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