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第373章

重生之联盟王者-第373章

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    所谓天苍苍,野茫茫,风吹草低见色狼,和各种草丛、野区相邻,又不够开阔的边路可谓危机四伏,稍有不慎就容易被小loli跳出来逆推。

    中路两侧的墙壁厚到无解,最无。耻的一点是风能过雨能过,插眼能过闪现不能过,只要够小心,完全没有被阴到的可能,对不求有功的分推大部队来说非常适合。

    陈灏孤身一人,在下路推线。

    为何分推逐渐成了主流?

    因为分推这种方式最适合上单发育!

    上路孤悬在外,通常是‘战局旁观者’,躺赢躺输的概率在八成以上,剩下两成概率中,这个扛旗大哥通常过的憋屈无比。

    补刀?

    不好意思,不管顺风逆风,要的都是速清兵线,远程‘贵族’Carry位一套技能过去,有近战苦力什么事?

    人头?

    别闹了……

    中期的时候大哥能抗能打,总输出可谓是冠绝全队,不要说没有三输出打不动T的ADC,就算是爆发主力AP,也不一定有纵横全场见谁都糊熊脸的上单输出高。

    拖过三十五分钟……嘿嘿嘿嘿,名字就改成了比较押韵的另一个词——坦克。

    如果走抗压路,职责又是那种孤身冲阵有去无回的英雄,经济不如发育好的打野也不算太鲜见的事情,冲到ADC脸上,靠饮血剑,人家能靠吸血站着撸!!

    SHY当即陷入窘境。

    引燃固然可以在线上占据优势,可职业选手没有人会因为算不准这点真实伤害被击杀,偏偏杰斯这个英雄,他不带引燃,线上就废了一半!

    杰斯的伤害刚好卡在打不死人的临界点上!!

    有引燃加成,杰斯靠追击可以收下人头,没有引燃加成,近乎没有任何恢复能力的杰斯会在线上被百分之八十以上的英雄一波一波耗死。

    现在,传送在身的雷恩加尔有资本单带,杰斯只能等死!……

第七百四十八章 五分钟;决生死!() 
单挑打不过,杰斯就没办法单线抗衡雷恩加尔。

    想1V1牵制,只能塔下,无法阻止雷恩加尔传送支援正面战场。

    这是一个死局!

    然而,并不是不能破!!

    “中推!”辅神Madlife目光中凝聚着孤注一掷的狠辣。

    41分推,看起来无解,不过要考虑一个问题,WZ战队为什么要进行分推?

    当然是因为正面团战不好打!

    辛德拉单挑强过安妮,六神合一毁天灭地,如果保证了技能命中率,能抗衡这名黑暗元首的AP真的不多,可是,辛德拉在职业联赛中并没有登场过几次。

    不稳定是关键问题。

    和同样玩蛋的发条魔灵相比,辛德拉大招还有一个非常明显的缺陷——单体伤害。

    优势如此,劣势就是作为常规AP,AOE伤害远远不足!

    卡牌大师万能牌横扫战场,蛇女瘟毒范围爆开,发条WR双技群体伤害,泽拉斯炮台半屏覆盖……辛德拉小技能所谓的AOE,能对一个目标产生作用就已经是相当不错的施放。

    Madlife的莫甘娜,能避免寒霜战队一切被先手的可能,除非其他队友伸长脖子等着挨刀,否则WZ战队打不出先手。

    虽然发育被压,然而残暴轻语两件在身,极限破甲,SHY的输出已经提升到了峰值!

    瘦死的骆驼比马大,杰斯在这个版本是亲生儿子。20分钟做出正常15分钟就应该有的两件套,同样能打出毁灭级的伤害!!

    盖伦还没有第二件成装,树精更是一身散件,在杰斯面前,三炮一个不可能,四炮回家不夸张!

    玩套路?

    不好意思,不管怎么秀,这个时间段的优势都在我们寒霜战队手里!

    分一个上单去带线?

    正面强压,你们怎么扛?!!

    ……

    “就五分钟,过5分钟。SHY就废了。”蓝莓断言。

    作为‘抗压王’,蓝莓用的向来都是团队作用出色的英雄,很少选择这样不成功便成仁的进攻系,以至于胖弟弟敢在有皇子的情况下先手吸血鬼……当然,那一局莓神成功打出了自己顶级上单的风范。

    玩团队,当然要对英雄的巅峰期了如指掌。

    疯狗奥拉夫有两件装备,天生无解肥,配合免控减速,经济落后半个大件也是横冲直撞。杰斯这样的亲儿子,14分钟两破甲天下无敌,20分钟出来也算不错,25分钟两破甲?

    嘿嘿嘿嘿……

    别说亲儿子。就算亲爹晚了十分钟装备,也是写兵法的诸子之一。

    盖伦和树精两个百分比减伤,现在看不出太好的效果,未必比得上一件装备。再拖五分钟,什么装备能比百分比减伤实用?!

    百分比减伤可是无视穿甲的属性,优先程度仅次于真实伤害!!

    只需要五分钟!

    “用塔换时间?五分钟也不好打啊。”鼻队捋了捋略显飘逸的头发:“这一炮够嗨!”

    如果是坦克型上单。这个时间去抗杰斯两炮没什么问题,其他位置结结实实吃上SHY一记QE连招,明显没了相当一截血量。

    电能震荡不那么好中,显示范围比实际范围明显是小,可只要瞄的准,提升弹道速度的炮击还真的躲不开!

    安妮无需蓝BUFF提供的双属性,所以SHY此时是极限CD+无限MP的状态,10秒一发!

    十秒一发是什么概念?!

    按正常的三分之一命中率计算,一分钟就能让一个英雄失去战斗力,杰斯是SHY的核心英雄,保证这个命中率并不难。

    当然,两炮未必是命中同一个目标,可一分半命中3炮,绝对够的上越塔强开的条件,安妮EZ两个C位集火强行减员,一轮闪现技能就是5打3!!

    团战,玩的是配合,秀的是位移,打的是爆发!!

    雷恩加尔拆塔速度冠绝联盟,剑圣、剑姬这两名大宝剑都要略逊一筹,如果有一路告破,寒霜战队就要被兵线牵制入死局。

    换成其他团队指挥,都会分主力英雄进行防守,职业联赛是在求稳中慢慢寻找机会,不见兔子不撒鹰。

    辅神Madlife做的却是赌,把全部希望都放在近乎崩盘的SHY身上,宁可期望并不靠谱的队友,也不和陈灏在套路上分一个高下。

    玩的再妖,也要按我的规矩来!

    下注,定输赢!!

    ……

    “不愧是辅神。”陈灏给Madlife了一个自己最高的评价。

    进一步惊涛骇浪,退一步水波不兴,这句话知道的人很多,可有几个人在自己的巅峰能做到退一步?

    凤毛麟角!!

    一步一步走上巅峰的高手都有着绝对的傲气,可以输,可以败,然而不会服!

    败,可以忍,输,可以认,比赛而已,早晚打的回来。

    未战先怯?不可能!!

    WZ战队最擅长布局,打法环环相扣而又天马行空,寒霜战队最擅长整体,通过一步步小优势去蚕食对手的生存空间,依靠的carry点不同,效果非常相似!

    两支队伍都很少打强攻。

    放弃自己最擅长的点,放弃和陈灏争锋,只要SHY发挥不好,指挥者Madlife必然要背上黑锅!

    哪怕是现在,诟病也是难免,你辅神Madlife怕的是什么?!

    ME对IC,蓝莓会不会躲开胖弟弟?

    下路争锋,UZI会不会退避浅笑?

    换线战术大行的版本,这些顶尖选手的交锋都随处可见,以至于无数粉丝为此熬夜争论,打的不仅仅是输赢,更是一份尊严。

    最难的不是打,不是赢,不是卧薪尝胆,而是退!

    Madlife的技术无可争议,主动退的这一步,已经说明自己比Froggen更强!

    不过……这又如何?……

第七百四十九章 寒霜覆地;烈火燎原() 
“直接让,回泉水守高地!”在SHY第二炮命中,队友即将忍不住的时间点,陈灏果断开口。

    推进?

    可以。

    你进我退!

    陈灏在上路用的并不都是进攻、单挑强势的英雄,很多次为配合团队选择,只不过逐渐累积起来的优势让这样团队型英雄单线碾压而已。

    过刚易折,Madlife能退,陈灏何尝不是退了不止一次?!

    这个‘退’,是建立在自己掌握战局的基础上,以退为进!

    要外塔?可以!

    二塔一起拱手相送,只保一个高地,来拆!

    兵线上没有太多腾挪空间,杰斯的电能震荡很容易预判命中,高地上,左右两侧都可以躲避,入口相对‘狭小’,防守方显然占尽优势。

    速推,20分钟的高地都不是那么好破!

    雪球是怎么滚的?

    有不可力抗的时候,但在不可力抗之前,是因为贪。

    贪兵,贪人头,贪防御塔,不可为而为之,实为不智!

    如果让寒霜战队一步一步往前压,莫甘娜禁锢抽奖,安妮闪现落熊都是隐患,万一出现一次,会导致全局爆炸,高地必丢!

    Madlife的莫甘娜,哪怕从来没有在大赛中使用也没有人敢小看。

    决定让,除了翻本的筹码之外,其他都可以丢掉。

    一步退到极限!!

    Madlife脸色再变!

    很多结果都在Madlife的计算之中,比如陈灏TP回来,禁锢配合树精强开,换输出飞战场绕后秒人,强换SHY保塔……万万没想到的是陈灏对这个局面不管不顾,继续带线。

    更没想到的是。WZ战队仅仅被命中两次,就如潮水一般退却!

    连下两塔,在古战争中可谓连下两城,战略意义、经济优势巨大无比,近两千金币,两轮小龙生死战都不一定累积的出来!

    可是,有用么?!

    两千金币五人平分,SHY不过获得400而已,区区一把长剑的价格,拿什么去弥补本身已经劣势。跟团再次落后的经济?!

    抽奖?

    开玩笑!

    外塔、二塔下,莫甘娜Q中绝对强开,怎么打怎么赢;在高地下,哪怕先手秒一个,雷恩加尔传送落塔,谁敢冒进?!

    韩国战队常用无坦阵容,对自己的劣势当然一清二楚,没人能抗!!

    “Madlife毕竟是辅助。”不败王朝M5战队的队长,不久前终结Froggen神话的ALEX作出评价。

    比赛进行到现在。观众,解说尚未明了,在ALEX这个水准的选手眼中,妖王和辅神两人已然分出了高下!

    上单选手英雄池普遍深。除了特别冷门生僻的个别英雄,不掌握百分之八十都不好意思去打rank;鳄鱼、兰博、掘墓、皇子、刀妹、武器、吸血鬼、凯南等等一系列上单,最多是团战用不太好,对线没人不会!

    ADC和AP的基本功自然是刷刀。水准有差距,在补刀上就能落后一两个人头的经济。

    辅助、打野擅长的是全局!

    打野自然不用说,每一次入侵、GANK。没有洞悉全局的能力十有八送,辅助在路人局当然无所谓,比赛中对线相对轻松的辅助队长,可谓眼观三路鼻嗅野区,稍有风吹草动就会出声提醒。

    当然,这两个位置在S2的重要性较低,‘一招鲜吃遍天’基本够用,再掌握两个版本强势,不怕BAN不怕抢。

    Madlife对线能力在BP上略输一筹,考虑到团战作为勉强算平分秋色,然而现在的一幕,控局能力这个辅助最擅长的点,辅神明显已经落入下风!

    Madlife知道自己怎么做最好,陈灏则是完全清楚Madlife接下来的应对方式,每一步,都硬生生卡在寒霜战队的命门上。

    寒霜战队正面推进为之一滞,两翼火星燃起!

    陈灏还留着一手伏笔——

    兵线!

    上塔未丢!!

    上路孤悬在外,战略意义可以说最小,若非有蛮王这样的带线英雄,强势上单很难丢掉防御塔,和WZ战队打,大部分指挥者都会明智的避开上路。

    平时这一座上塔当然不算什么,可在双方用阵地换时间,正面极尽纠结的时候,两侧兵线就显得至关重要。

    兵线细节,很多选手都注意不到!

    和水准无关,辅助、打野两个位置天生就很难对兵线有概念,哪怕在这方面下功夫分析,也绝对没有一级差开天渊的线上英雄理解透彻,Madlife在这里,露出了另一个破绽。

    上路兵线,对WZ战队有利!

    寒霜战队中推的时候,紫色方兵线确实占据了绝对优势,如果WZ战队没有上塔,可以两路共同施加压力,甚至拔光上半场所有的防御塔……外塔在,这一点就做不到!

    兵线是互推!!

    一大波小兵推进到塔前,可以对防御塔造成相当一部分伤害,然而只要防御塔不倒,推进上来的小兵越多,反推回去的攻势就越强!

    陈灏手里的技能是TP,Madl

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