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第20章

神境上空的星辰-第20章

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  (1)对各种犯罪行为当事人进行通缉的公告,对象为本国家势力成员。
  (2)对叛国人员进行通缉的公告
  (3)帝国领袖个人进行的通缉公告,通缉原因由帝国领袖解释。
  6:领袖公告:包括领袖宣言,国家指示,命令等内容。
  
  五:势力战场系统
  1:战场手册(包含战场分类及细则)
  2:军衔(根据玩家在战场的表现而逐渐提升,除非叛离该国,或者犯有重大战略错误,否则不会降低)
  3:荣誉统计(包括所在国家,各大战场军队及氏族,以及特殊贡献荣誉)
  4:徽章统计(同上)
  5:各战场近况
  普通玩家:可看内容为'压制/优势/相持/劣势/败退'的概括内容
  根据军衔提高,则可看内容相对增多。
  详细战场情况只有国家领袖及各军方官员才可查看。
  6:各战场地图(地图中以红色线表示敌人区域,蓝色线表示我方区域,白色线表示和平区域,灰色线表示无人占领区域,绿色线表示友方区域,黄色线表示中立势力区域。)
  7:战场公告系统
  (1)~各战场战况阶段性报告
  (2)~战场形式报告及战场领袖所下达的战斗命令(此项只有玩家处在该战场内部才可以接收到,并且在战场内部不可使用除了战场专用频道和当前频道以外的任何频道。)
  8:战场兑换系统
  战场兑换物品记录
  
  六:叛国(除了该国家最高领导人,此按扭均为点亮可使用状态,按下后会连续提示三次是否确定,并需要输入叛国理由二十字以上,再次按下确定,才可叛离国家。此理由将被送往国家领袖处,作为证据存档。)
  
  叛国系统介绍:
  一):玩家默认属于克拉迪法帝国势力,但仍然可以自由选择想要跟随的势力。
  二):若选择与克拉迪法势力敌对势力,则需要先按下‘叛国’按钮(想要选择的势力对象为与克拉迪法同盟势力则没有此项限制)。
  三):公会(家族)长选择叛国,全部成员在将来24小时内如果不退出公会(家族),则默认叛国。其控制下的土地依然属于该行会(家族),但其所背叛的势力将对该土地展开为期一周游戏时间的攻击。
  四):叛国后所有在原国家得到的荣誉积累都将清零,但荣誉所换物品仍然存在。
  五):叛国后将自动被原国家通缉,无任何所属国家势力,此状态被称为叛国状态。
  六):被原国家领导人驱逐也会使该人处于叛国状态,被驱逐对象若在原国家地位较高,则需要满足如下条件才可驱逐:
  1,该人处于国家主城执政府邸内。
  2,超过五名国家高级官员通过此协议。
  3,下达驱逐命令的人必须是该国最高领导人。
  七):叛国后国家势力界面恢复成初始界面。
  
  战场系统介绍:
  一:战场类型:
  1:不限制玩家等级上限的自由战场。
  2:以10级为一个阶段对玩家等级上限进行限制的阶段战场。
  3:对玩家等级与数量都有限制的战场任务副本。
  
  二:战场确定:
  一般战场为长期战争下,战斗频繁激烈,又或者地形险要,战略性突出的地方。
  战场为自然形成,当某处持续战斗量达到一定数目,且该地段战略性达到指标,则自动成为战场,该战场名称一般由地名命名,也有少数以军队名或者特殊名称命名。
  同一战场一般存在敌对两支军队,也有可能出现中立军队或者联盟军队。
  
  三:战场介绍紫^蝶^论^坛
  
  1:战场与野外敌对PK的区别。
  在任意野外地图击杀敌对势力玩家获得普通荣誉值,该荣誉值可以在国家军队的NPC那里兑换一定的军需物资。兑换物品等级较低,以消耗品为主。
  战场中获得的奖励有所不同。
  
  2:战场类型区别介绍:
  一):不限制等级上限的自由战场,
  即野外地图里适合做战场的部分地域,玩家可自行抵达的,包含在游戏地图中的战斗区域。
  如果在野外战场击杀敌人,则获得战场荣誉,并且还有势力和该战场军队的声望奖励。如果起到明确的协助作用,比如杀死了敌人的某处军粮守备官,还可以获得初级荣誉徽章。
  荣誉与徽章均可在战场NPC处兑换特殊物品,包括武器装备在内,品级较高。物品属性以适合战场为主。
  二):10级一个阶段的对等级上限限制的阶段战场。
  此战场类似副本地图,独立存在,需要通过战场基地NPC与其对话进入。
  此战场不限制进入的玩家数量,而且没有时间限制。等级方面比较公平,自由度高,战场内的任务随机出现,并不限制玩家一场战斗胜利后才离开。只要不超过等级便可以一直在该战场待下去。
  奖励:战场荣誉值,势力和军队声望,还有经验。根据所做贡献奖励初级荣誉徽章——若做出非常大的贡献则获得一个高级荣誉徽章。另外战场胜利的话则获得一枚高级荣誉徽章。
  若超过等级,则自动传送离开战场,再和NPC对话时自动送入符合等级的战场。
  三):对玩家等级与数量都有限制的战场副本
  此战场为任务副本。可在战场外接到获得一场战场胜利的任务,然后进入战场副本,根据不同的战场胜利条件战斗。
  整场战斗没有时间限制,一方胜利则被传出战场。具体的战场胜利条件很多,多数是根据之前提到的各大战场战况来决定该场胜利条件是什么,而这里的战场胜利情况又影响着其他大战场的形势。
  战场奖励与其他战场类似。
  此类任务战场副本,根据类型,限制玩家一方为'十人/十五人/二十人/四十人'不等。
  
  3:战场奖励内容:
  军饷奖励。军饷和金币不同。金币是通用货币,但在战场副本只能购买普通物品,战场副本内独有的物品用军饷才能买到。
  军饷只能在玩家所在的国家势力使用,一旦叛国,该国军饷清零,同时,除了普通荣誉值,包括战场荣誉值和荣誉徽章在内的物品都将被清零。但已经兑换的奖励物品保留。
  叛国后势力和军队声望变成敌视也就是清零,荣誉清零。
  这种情况下国家势力下的军队势力成员不主动攻击叛国玩家,但玩家也不能和该军队NPC交流。(此条不适用于国家正规军,国家正规军将自动接受国家下发「叛国者通缉命令」,与叛国玩家处于敌对。)
  另外,一旦玩家加入了与该国家势力敌对的势力,又或者杀了该军队势力成员,双方关系就会立刻变成敌对。
  
  ……
  '四'队伍团队以及佣兵系统
  佣兵团系统
  佣兵协会:佣兵协会组织在各个势力城市或村庄都有驻地,有的甚至在非常隐蔽的位置,他们对佣兵进行管理和统计,充当佣兵与任务发放人之间的联系者,并对双方的资料进行保密。
  玩家可到任何一个佣兵协会进行注册,成为最初级的佣兵,并可自行决定要不要使用佣兵代号:此代号为佣兵根据自己意愿起的名字,可以与玩家游戏名不同。当其他玩家进行佣兵查询或者在佣兵排行榜上显示的时候,将只显示佣兵代号名称,而不显示玩家的游戏名。
  佣兵等级划分:SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F。
  佣兵任务等级划分:SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F。
  任务类型
  (1)~普通任务:此类任务只允许'唯一'佣兵个人或者佣兵组织接受,任务失败后重新挂回任务公告。根据任务难度进行级别划分,酬劳也有所不同,并根据实际情况而有所上调。
  (2)~重复任务:此类任务多数为收集、建设类任务,可允许多人领取,任务分有时限和无时限两种——此时限为任务存在时限。根据任务难度进行级别划分,酬劳也有所不同,但价格稳定。
  (3)~特殊任务:此类任务对接受任务的佣兵或佣兵组织有严格要求,接受后需进行相关能力及身份验证,通过后才可进行该任务。
  佣兵等级:佣兵等级分两个排名,一个是佣兵等级排名,一个是佣兵实力排名。
  前者根据佣兵等级自动排名,后者要考虑到佣兵完成任务的成功率,速度,完成度,佣兵个人战斗素质等方面综合评定。
  佣兵团:佣兵团的成员必须由佣兵构成,且最少由两个或两个人以上组成,并由佣兵团长为佣兵团进行命名,名称无重复后确定使用,并继续确定团徽。佣兵团等级由团员综合素质以及完成任务效率两方面共同决定。
  佣兵能力测试
  每个月都举行一次佣兵能力资格测试,这是佣兵或佣兵团除了依靠做任务外另一个进行晋级的机会,测试内容分为模拟任务测试和战斗测试两个方面,每月的测试内容都有所不同,并且没有金钱回报。但表现突出者会得到特殊奖励,可以在以后的一些任务中获得优先接任务的权力。
  佣兵频道
  游戏中有专门的佣兵频道,所有注册佣兵都可以在这里交换信息,佣兵团内部也拥有独立的交谈频道。
  
  队伍系统
  游戏中队伍为七人上限。
  入队时可选择真名加入或者佣兵名加入或者假名加入。
  
  数据记录:
  游戏中当玩家选中一只怪物时,则可以看到其他玩家对该怪物的伤害值,但如果加入队伍,则队友在任何怪物身上造成的伤害,以及队友受到的伤害都可以观察到。
  并且这些数值都有相应记录,查看系统的临时战斗记录可以找到这些数据,如果在数据刷新前选择永久记录该数据,则数据会记录到玩家的游戏日志上的相关页面中。
  此按扭也可选择始终开启。
  
  队伍经验分配
  怪物死亡瞬间将其击杀者获得怪物经验的五分之一,其余经验根据玩家出力多少进行分配,数值根据玩家造成伤害,仇恨力度,以及治疗量判断。
  另外队长可以选择照顾模式,这种模式会对等级比较低,或者职业技能不擅长获得经验的职业进行照顾,分配一定的额外经验给这些玩家。
  队伍中玩家间等级一旦超过十一级,则等级低的玩家获得经验减半。超过十五级则低等级玩家不获得任何经验。
  
  队伍物品分配
  怪物归属队伍获得拾取权力,根据拾取方案分为如下三种:
  队长分配。队长拥有分配权力,并负责所有物品与道具的分配,但金钱自动平摊。
  队伍分配。队伍中在战斗中出力最高的玩家获得拾取权力,并可以对物品进行分配。金钱自动平摊。
  自由拾取。队伍中任何人都可以进行拾取,金钱自动平摊。
  游戏中装备大部分可交易,少部分为灵魂绑定装备,还有一部分装备为非绑定装备,但一旦玩家装备上该装备,则其自动变为灵魂绑定装备。
  
  高级团队
  团队系统可容纳最多十支队伍,团长可以下发「招收团员」以及「拾取分配」的权力给团员,同一团队的成员可在团队频道进行交谈。
  团队分配与队伍分配一致。
  
  军队系统
  军队系统对团队有更详细的划分,有根据单职业划分或有利职业组合配制划分等多种快捷规划模式,并对不同职业所在小队有不同的协助措施。
  盗贼类职业所在小队,拥有独立的向其他频道传递战况、军情的特权;一旦进入战斗区域则微缩小地图的范围将扩大三分之一,并有几率显示敌人的位置。
  获得爆击率与攻击力获得提升1%的奖励。
  牧师类职业所在小队,拥有特殊的团员头像窗口,自动列出治疗范围内需要治疗的玩家头像,并在根据该玩家所处境况危机程度,选择在治疗后取消该头像还是继续保持该头像存在,同时此功能不与其他功能冲突。
  获得魔法恢复速度与治疗量提升1%的奖励。
  战士类职业所在小队,拥有特殊的团员头像窗口,自动列出附近被攻击的其他玩家头像,同时在其头像下依次列出攻击他的敌人头像。同时战士可获得英勇光环,提高攻击速度1%。同队战士越多,叠加效果越好。
  获得攻击力与命中率提升1%的奖励。
  弓手类职业所在小队,拥有特殊的小地图界面,可以查看到全队所有弓手所放置陷阱位置,以及他们的位置,并有几率在小地图显示出对方潜行的玩家位置。
  获得攻击速度与爆击率提升1%的奖励。
  法师类职业所在小队,拥有特殊的小地图界面,可以查看到除了潜行状态下其他所有接近自己的敌对目标,并有获得智慧光环,使法术攻击力和法术

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