寒烟几重vi完结-第154章
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☆、玩玩家人人报名
襄阳攻防战,取的是元史中记载,南宋末年宋元双方在襄阳发生的那场长达六年之久、最终决定南宋命运的城市攻防战这一段史实。
因为这些历史实在太过久远,漫长的时光中发生什么都不足为奇,该方面典籍有所散佚是必然的,混元正道的设计师收集各种史料试图还原当时的状况,但毕竟正史野史已经掺杂交错,用后世的眼光来看,能复原个模板已经算很不错了,也不用想着能穷究细节。
对战两方自然是宋朝军与蒙古军。
这个宋朝军可不是复国任务时组织无序阵型散乱核心点遍地开花式的杂牌,而是宋王朝本土官方特批、按照兵法列别的战争为模板,以一系列准确军职为框架构建起的多方位集成式系统。系统只提供体制与规则,所有的军事活动包括各种统帅级别人员的选取都由玩家自行解决。也就是说,玩家是完完全全的主导一方,襄阳城方面所有的NPC智能程度都被临时降到最低,身上也仅仅是系统赋予的单调机械的固有模式互动。
根据系统提供的编制名单:最高统领为兵马大元帅——这个最重要,身为权限最高能主导成败的指挥官,一旦选定,系统还会免费全混元正道通告;元帅之下是军都指挥使,称将校,名额有四位,分别统领东西南北四方军;其次便是各级轮番递减的军官,军下设营,营下设都,都下还有分类。
原本宋朝的军制不能不提到的显著特色是禁军、厢军以及土军,鉴于其过分复杂,在游戏中难以准确开展,避免玩家晕头转向,因此设计师们将整个体制都作了精简化处理。
在攻防战期间,玩家能够以帮派或者门派为单位参战,散乱玩家一律由系统随机调配,单位编制完毕之后按总部所在地域划归入四方军中。此外,根据职能不同,玩家还会有更细致的兵种分类,其中有些比较特殊的,例如,少数参谋名额,以及后勤、斥候等等。
襄阳攻防战,到底不是普通人认识中的你来我往简单厮杀,而是集攻城掠地、阵地防御、多线交锋、指挥策谋、后勤保障等于一体的大型军事集团活动。对于混元正道来说,这一条剧情虽然分属支线,但其规模与重要性与别的剧情任务不可同日而语。
至于蒙古军这边,自然是系统军队。按照混元正道一贯的特色,各紧要位置的指挥官全是人控,数量不多,够用就行。因为不用考虑程序能不能接受复杂军制的问题,设计师们在玩家那边不能施展尽兴的精力就全部耗费在这里了,于是建立在大量史实资料基础上的蒙古军模型,体制繁复全面到让人崩溃。上到统帅级别,下到士兵官衔,外到军队框架,内到制度规则,一应皆全。
简直完备到可称艺术的程度……只可惜对于烟岚来说,这玩意儿除了好看外没一点用处,还凭空增添了不少调控的难度,纯粹的好钢用在了刀背上,所幸后台的各种技术人员脑残不是一天两天,她通常都得是最习惯的那个。
烟岚现在就握着张迷色城主动报名的单子,挑来拣去确定人选。
因为襄阳攻防战没有像世家之争一样事先确定负责小组,而且迷色城里暂时没任务或者短期内能够玩忽职守的人控多得是,所以想下来玩玩的有不少。问题是现在僧多粥少,能穿的NPC皮子就这么些个,人控要下来还得竞争上岗。
趁着水镜没有被打爆之前,烟岚干脆利落切断了联络线路,反正能踏足沉夜山庄的少之又少,还不至于被那么多人直接找上门求位置。
老实说,这个任务剧情对于其余人控来说技术含量不怎么大,重心全在统帅身上,对于大局的掌控与具体战术布置基本都是烟岚的事,剩下的差不多都只要执行任务打个酱油,算上临场发挥的机会都不多。当然玩家中的鬼才也不少,没准会有什么值得期待的场面出现。
不管最后结果是哪方胜利,烟岚这里其实都没什么太大压力,毕竟只是支线,完成任务玩得开心就很不错。而且混元正道有人控的存在,就代表玩家与系统的较量永远处在弱势一方,说说玩家是主导方,实际上主动权还是在人控手里。
再怎么说人控打的也是主脑的旗号,只要不越过法则,主脑睁一只眼闭一只眼也自在。
说到底还是心态问题。当玩家面对着数据时,作为人的骄傲始终凌驾于其上的,哪怕玩家自己并没有意识到——就算是中了套被刷了玩,在玩家眼中,NPC再怎么妖孽,终究还只是段数据而已,他们输给的只是人加诸在NPC上的意志,而不是这些数据本身。
谁猜得到这数据背后是真人呢?的确,数据再如何高智能总比人低了个层次,没有独立思考能力意味着总会遇到超出范围的问题的时候,但若是两者本质相同,不过一个立足点高一个低的情况下,越不过中间那一层,玩家始终只有被耍得团团转的份——而玩家是不可能知道人控的存在,所以这就形成了一个无法解开的局。
这些都是每个人控进入游戏前必须要掌握的东西,部门的培训课程虽然不多,但越到后面越是重要,比如这心理课程,强度高时间跨度大,每一个批次光是这点上被刷下来的就超过一半。能端得起这饭碗的哪个心态不稳固。
烟岚拿着单子左戳右戳,还真觉得这活儿不好干。主脑前会儿怎么就没直接确定人选呢,不至于像现在,自由度是大了,可控性是高了,麻烦也跟着加倍了。
能够在地面常驻的人控寻日里借着身份之便溜达惯了,当然没这份急迫心情,可是九天上的那些人没任务的时候,就只能关在迷色城无所事事,早闲得快发霉了,碍于规则,南方双战的时候想下来看看都没得批,这回有名正言顺的理由还不奔着赶着向她求个人情?
烟岚当然不介意给人情……问题是来讨的人是不是太多了点……
叹了口气,没奈何。先勾出几个稳重靠谱懂事基本不出幺蛾子的名字确定下来,然后直接上九天寻主脑。
虽然体制里需要的人控不多,添几个指不定会怎么扰乱后台程序情况,但也不是没有漏洞可以钻。重要位置需要人控,所以设计师们事先留下足够……但是稀少的空位,规则主要集中在这里,对于炮灰连描写力度都可以被称作是苍白空洞,哪来那么多时间精力给限制。
在大型军事对战类的游戏中,随便一支军队,除了领头的需要加点修辞描绘一下外,底下的士兵还不是身高长相全一个模样?混元正道稍微细致些,还给弄点不同的模型,一个个瞅过去貌似是有那么些不同,但烟岚保证,就算一个都一个营中没有重复的,拿整个军团来看,基数一大,保管寻出几个一模一样的。
两军交战,炮灰向来一死死大片,都是炮灰了,还想怎么着?系统随随便便复制黏贴就是一大堆,人控要套个炮灰皮子也简单得很。也就是说,只要保证不加诸任何个人意志,改变炮灰命运,坚守该死就死绝不拖延的原则,拿个炮灰皮下来溜溜也不是不可以,就当放假散心了。
主脑也很给面子,或许最近人控们都安安稳稳玩玩家,没给它找需要它擦屁股的破事儿,心情很美好,于是烟岚没怎么费嘴皮子就给批准通过了。
事情这么容易解决烟岚也很满意。回了山庄,摊开单子看了看,拉出正道尊上的面板找到手下的人员列表一打开,哗啦啦闪出一大串名字。她是正道的BOSS,于是所有类别是正道的人控全是归她管的,单方面通话的主导权全在她那里。
烟岚对着单子一个个勾名字,基本上都有印象,虽然不知道现在准确的状态如何,但简要判断情况是不是属实还是可以的。敛儿上迷色城逛了圈,把主动报名的这些列在这单子上,想来人控的操守还是可以信的,都那么主动了,应该身上的确是没担子,不用想着核定者在身后阴魂不散。
勾完名字来了个群发,把规则与随机选定的炮灰编码发过去,邪道那边无列表没法子,只能转交翎耀让他代发。
这边搞定,烟岚开始关注玩家那边。
※※※※※※
系统公告一出,这回火爆的是襄阳城的旅游事业。
玩家跟人控同个物种总相差不到哪里去,哪边热闹往哪边跑。烟岚却陡然生出许多倦怠来。
前段时间跟着去整个混元正道走走,看看不同的风景,将亲眼所见的与脑海中诸多文字织就的印象重叠,分辨分辨有何差异——这还是她那么多年来第一次这样做——然后觉得也挺好。紧接着就发现自己会在沉夜山庄与明月乡两个地点之间犹豫,会因为白发或者其他人的存在而转移自己的念头,会把精力耗费在一些稀奇古怪的事情上……蓦地回过神来想想,连自己都觉得有些不可思议。
无欲无求,便连思维都省了。所以她喜欢发呆,没日没夜待在一个地方,大脑放空一动不动等待时间过去,简单又省力,还少麻烦。不过就算再喜欢发呆,那么漫长的年月里,总还要找些什么来做做,打发剩下的时间。最常做的是回想,回想很久很久以前的事情,一直到自己说过的每一句话做过的每一个动作。
于是就发现,就算一直待着不动,有的时候意识总会发生点偏差,冒出许许多多跟她原本性格不符的念头来,这在近几年来似乎出现得越来越频繁。莫名其妙,稍许不知所措。顺从地随心意去做了,就好像变了个人一样,等到兴头过了,她还是得回到原地来,然后在接下去的时间里更用力地去回顾。
她似乎习惯了将问题一层一层叠加起来摞到很高,可她一个都无法解答。
烟岚现在在襄阳城的外城城墙上发呆。半个时辰前她还在沉夜山庄书房案后。应该是很正常的举动,可或许是之前思考的话题有点玄奥,她的意识一时还没有转过弯来。
虽然时间地点有些不合时宜,但还是她要仔细揣度一下,之前思绪跳跃的过程——她究竟是怎么想到要跑到这里来吹冷风的。
烟岚很清楚自己来此的目的——看看情况,顺便围观下兵马大元帅产生的过程。那么这目的是怎么产生的呢?
大脑层面产生一个念头需要深究么?好吧,或许这是在没事找事干。可是她为什么同样记得很清楚,这个念头产生的不久之前——大约一炷香吧,她刚解决完蒙古军军制的事儿,觉得脑子发涨,敛儿帮她点了香,似乎是打算休息片刻的。
紧接着一炷香之后,她就换上了玩家皮跑来襄阳了?
烟岚头疼扶扶额,觉得上面果然还是风大了点,她有点感觉到冷了。
不管了!反正类似的问题一大堆,她从来就找不到答案!别跟自己过不去!!
有些自暴自弃地下了城楼,打算找家茶馆坐一会……但她似乎忘记了此地近来处在旅游旺期,别说坐的地方了,连站得都不一定有……
直接转身找今古传奇。那里不会有任何人跟她抢地儿。而且她现在套的是随便拉出的路人甲壳子,NPC混今古传奇还有什么稀奇。因为歌焰还在古墓“闭关”中,身份暂时不能用,尊上太招摇,直接出来除非她傻,只能用路人甲了。
话说回来,既然任务借用的是历史的背景,襄阳整个城池的构建也离谱不到哪里去。这里的地理位置非常重要,是南宋的重要军事据点,历代兵家必争之地。
说是襄阳,其实是襄阳与樊城,因为这两个城池地处汉水中游,夹汉水而对峙,借浮桥往来,相互声援,上通秦陇,下控荆楚,都是南宋抗元防线上的军事重镇。只不过《射雕英雄传》的小说对史料进行了某种程度上的处理,为了突出襄阳的重要性,省去了樊城,设计师们某种程度上也借鉴了这样的理念,所以把任务直接叫做“襄阳攻防战”。
烟岚喝着茶觉得玩家折腾来折腾去还指不定弄出个什么花样来。因为目前的襄阳与樊城是没有浮桥相连的,玩家若不清楚这一史情,没有搭浮桥将两城连起来,以分散蒙古兵力相互支援,那蒙古军想要攻破襄阳倒是要轻松不少。
玩家知道吗?难说!
自从地球步入星际时代,联邦成立之后,古华夏的传承虽然还在继续,但现代人学的重点全是采取宇宙纪年之后的东西,谁没事去折腾那么久远之前的历史……当然也不是没有,但就算懂这历史的也不一定玩游戏,就算玩了游戏也大多在非江湖类别里混,谁没事想不开上前线卖弄知识……
再说,玩家对于襄阳的了解,全是根据混元正道的蓝本小说影片中而来,那里面以襄阳为战场共描写过三次抗元之战,但偏偏就没一个提到过樊城……可想,这会给玩家带来多大程度的误导?
烟岚很期待,这回的玩家之中不知道会不会出现什么妖孽,这样两军交战也能出现点悬念。
杯里的水凉了,烟岚看了这会儿似乎显得越发清亮的茶汤,微微一顿,放下了茶杯。
从放空中回过神来,更角落的地方有人在交谈。虽说人家刻意压低了声音,但还是止不住地往里钻