网游之钢铁狂潮-第365章
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纵观之前神经元的战斗不难看出,他所胜利的战斗有很多都是使用了出乎对手意料的技巧,就像刚才第一战中的奇怪步法一样,这样的打法很多时候可以战胜比他还要强的对手。
至于和他相似的用各种技巧来获胜的对手,则完全没有他这么多的技巧储备,对付神经元,用过一次的东西就再也没有效果了,他的对手中因为这一点先胜后负的玩家也有很多。
明白了这一点,冰雪精灵心中大定,只要不被他的那些技巧影响到,逼迫他正面对抗的话,胜算还是很大的,对付神经元这样的敌人,扎实的基础最为重要,而基础,恰好就是军方机师不缺少的。
两台机甲不断的靠近,终于他们在中场接近神经元的这一边相遇了,因为早就已经看到了敌人,所以冰雪精灵第一时间便以最快的速度冲了上去,当然,她并没有忘记在冲锋的时候架起自己的盾牌。
而神经元此时的表现却有些异常,一般来,没有电子隐蔽的机甲都已经面对面了,这个时候应该做的就是冲上去进行决战,而且仲裁者的攻击力更强,又没有防御力,所以更是应该直接冲上去和敌人进行近身战才对,但此时神经元却向旁边一横,躲进了石柱的背后。
这是干什么?没有电子隐蔽的仲裁者就算躲到掩体之后,也会被敌人看到,顶多就是可以突然冲出,让敌人第一击法命中而已,此时的神经元就像是一个早已被发现的熊孩子,还要自作聪明的躲在墙角之后,想要在有人通过的时候突然冲出来大叫一声一样。
冰雪精灵不知道神经元在搞什么鬼,不过在两场战斗之后,她有着十足的警惕心,虽然此时选择了主动接近,但她的枪口却始终没有离开神经元所在的区域,当靠近到一定距离的时候,冰雪精灵停下了脚步,然后开枪射击。
乱石林的石柱虽然可以在一定程度上抵抗机甲的远程攻击,但到底也只是没有经过人类加工的天然素材,就算有一定的抵抗力也法完全免疫,一道镭射光线一颗合金子弹或许没有办法搞定,但像冰雪精灵现在这样对着一个地方连续射击,石柱必定不会坚持很久。
果然,在冰雪精灵开始射击之后没多久,石柱就出现了裂缝和粉碎现象,这样下去,神经元如果继续躲在石柱之后的话,迟早会被攻击到。
不知是石柱法继续隐藏,还是因为神经元的目的已经达到,就在冰雪精灵还在继续攻击石柱,这一根石柱马上就要断裂的时候,神经元突然从石柱的后面闪了出来。
对于这一点冰雪精灵一直都在关注着,所以神经元的突然出现并没有对冰雪精灵造成任何的影响,攻击石柱的镭射枪瞬间便调转了枪口,射击频率不变,镭射光线朝着神经元的仲裁者飞了过去。
而神经元似乎也知道自己一出现就会受到攻击,所以在从石柱后面冲出来之后,他并没有停下脚步,而是继续移动,在冰雪精灵的攻击到来之前,他就已经离开了攻击范围,转而躲进了旁边的另一根石柱背后。
这一次连冰雪精灵也有些看不明白了,都已经挨打了,居然还要做这种意义的躲藏,神经元之前可不是畏畏缩缩的人,这完全就不像是他的战斗风格。
不过再次躲进石柱背后的神经元并没有躲藏很长时间,冰雪精灵刚要调转枪口准备轰击石柱,神经元就从石柱背后主动冲了出来,并在冲出的瞬间开枪射击,然后又躲进了另一根石柱背后,冰雪精灵瞬间警觉,神经元现在的行动,怎么和刚才零零零对付王天平时用的方法这么相似!(未完待续。。。)
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第752章 冰雪精灵的动作
和零零零不同,冰雪精灵对于每一场战斗都非常的上心,再加上她前两场战斗所用精力不多,毕竟都是正面对抗,期间虽然有点意外,可并不像零零零那么疲劳,所以她在休息时间还是仔细看了看王天平和零零零的战斗录像。访问下载txt
第一场中零零零的偷袭让她记忆深刻,王天平的破解之法是为她打开了一扇户,第二场中后面的正面对抗其实没有多大意义,普通玩家看着精彩,实际上需要关注的点并不多,反倒是前期零零零用以靠近王天平的方法,比较让冰雪精灵另眼相看。
不断的利用障碍物,以此来混过敌人的追击,尤其是巡礼者只有一个方向能够保持火力,这样的躲避打法很有效果,没有远程攻击能力的风行者靠着这种方法成功的靠近了巡礼者,而有远程攻击能力的仲裁者,也可以靠着这种方法在互射阶段取得足够的耐久度优势。
想到了这一点,冰雪精灵就不得不进一步的打起精神,神经元又给了她一个惊喜,居然通过刚刚结束的战斗就能学习到的技巧,而且这一次并不是生搬硬套,而是用仲裁者改进了风行者的技巧,使得自己处于主动地位。
刚才零零零的表现冰雪精灵看的很清楚,这样的打法在对手是巡礼者,并且地形较为复杂的情况下有着不错的效果,在知道敌人躲起来的情况下,很难预测对手将从哪边冲出来,而只有一挺多管镭射枪的巡礼者又很难用火力照顾全面,这就使得敌人可以很大程度上不受巡礼者的火力影响。
如果是像零零零一样的风行者,可以通过这种方法速的靠近。免于巡礼者最初的火力压制,将正面对抗从一开始就强制定为近身战,如果是像神经元一样的仲裁者,虽然速度上有一定的影响,但毫疑问可以将仲裁者原本就占据的火力优势发挥到最大。
此时。冰雪精灵虽然已经得知了神经元的位置,但是神经元每一次从哪边冲出来却是很难预测的,就算可以通过雷达来辅助判断,但枪口的调转速度又会跟不上,这样一来,冰雪精灵的命中率直线下降。
神经元的命中率虽然也因为运动射击而下降不少。但比起冰雪精灵来,他的命中率就很可观了,至少可以保证自己射击成功两到三次的情况下,冰雪精灵只有一次能够命中。
如果这种局面保持下去,神经元将通过远程攻击取得足够的耐久度优势,然后他就可以冲出来进行近身战。在这方面两人的实力相差几,谁有耐久度优势,谁就有很大的可能取得最后的胜利。
冰雪精灵很便看出了神经元这种打法的来源和目的,不过短时间内她也只能任由神经元发挥,虽然想到了几个可行的方法,但仔细一想,似乎多多少少都有点瑕疵。
冰雪精灵首先想到的就是和神经元一样的打法。巡礼者也是有远程攻击能力的,仲裁者这么玩,那么巡礼者也可以,但是很这个方案便被她否决了,虽然巡礼者的速度,但只有一边有枪这一点还是会很大程度上削弱她的机动性,只能通过一个方向出手攻击,这样的话隐藏就没有意义了。
其次就是冲上去进行近身战,这个方法似乎有效,但是当冰雪精灵试图冲锋的时候。神经元就会一边攻击一边后退,远离冰雪精灵,虽然速度上仲裁者稍逊色一点,但在乱石林地形当中,仲裁者想要在攻击的同时撤退。巡礼者还真的法速追上。
保持当前状态不行,冲上去又不可能在短时间内追上,模仿对方的打法机甲却又是先天不足,撤退?似乎可行,但又能撤到哪里去?乱石林中各处的地形虽有差别,但除了石柱位置和大不同之外,基础都是一样的,并不能像城市战那样选择战场。
冰雪精灵一时间陷入了法应对的窘境,不得不神经元在模仿方面真的是天才,之前的很多学习模仿,都只是形似而已,但是最近这几次战斗可以看出,他已经能够理解这些模仿而来的技巧了,现在将风行者的技巧改变之后加以利用就是最好的体现。
此时观看直播的零零零惊讶不已,实话,刚才和王天平的第二战中他那闪避远程攻击,伤情况下接近的技巧并不是专门训练的,而是在低引擎输出状态移动的基础上,临时想出来的一个技巧,远远称不上成熟,很多细节都还没有完善,除了让风行者接近目标之外还有些什么用处他还在琢磨当中。
可以肯定的是,在零零零之前,没有人用过这样的技巧,至少是没有在公共场合用过这样的技巧,这样的话,神经元就是在看过刚刚结束的战斗之后自行学习的,虽然感觉到神经元的学习能力也在不断的增强,但强到这种地步,零零零感到压力很大。
而此时的战场上,冰雪精灵终于忍可忍了,再这么下去,耐久度的差距就追不上了,怎么办?暂时想不到办法的冰雪精灵直接躲了起来,藏在了石柱背后,和神经元的躲藏不同,她这一藏,就不打算出来了。
另一边的神经元都已经让仲裁者显出了身形,端着两挺镭射枪瞄准石柱的两侧,不管冰雪精灵从哪边出来都能够直接开枪,但是半分钟过去了,冰雪精灵却丝毫没有动静。
冰雪精灵在干什么?神经元当然不知道,两人之间的距离是他拉开的,断然不会在这个时候冲上去,所以他只是警戒着那根石柱,雷达显示冰雪精灵就在石柱后面,如果时间太长,他还可以攻击石柱,这样的话裁判不会判定他消极比赛,但冰雪精灵会不会得到警就不一定了。
此时冰雪精灵到底在干什么呢?观众们倒是看得一清二楚,冰雪精灵驾驶着巡礼者,正在攻击石柱,只不过不是像刚才那样对着一个地方轰击,而是对着比机甲还要高的几个点开枪,观众们不解的互相询问,显然不清楚她究竟想要干什么。
这一边,神经元的忍耐终于到了一定的限度,他朝着石柱开了几枪,然后便立即停手,这几枪只是为了避免消极比赛的警,此时他可不想直接将石柱轰碎,冰雪精灵随时都有可能冲出来,所以神经元不会为了攻击石柱而错过攻击冰雪精灵的机会。
这几枪过后,神经元又恢复了刚才的架势,继续等待冰雪精灵,又是十几秒之后,神经元再一次的攻击石柱,以规避消极比赛的风险,不过此时的场景还是让神经元觉察到了一些不对劲,如果冰雪精灵始终没有的行动,裁判会进行判罚的,现在没有判罚,也就是冰雪精灵在石柱背后搞动作。
是什么?红点没有动,她并没有从两边冲出来,应该还在原地,石柱从这一边看上去也没有损坏的迹象,应该也不是在轰击石柱,而且处于被动的冰雪精灵想要规避消极比赛,就必须做出大的动作才行,现在没有受到裁判的警,没有轰击石柱,也没有冲出来。
那么,冰雪精灵能做的行动,应该就只有一个了,那就是上面!神经元的判断没有错,所有的观众们是看着冰雪精灵利用攻击石柱产生的凹痕,一步一步开着推进器爬上了石柱顶端,这是平时追迹者们经常占据的圣地,而此时,一台巡礼者也站在了上面。
当神经元反应过来枪口上调的时候,冰雪精灵已经露出了身形,紧接着的,便是暴风般的火力压制。未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(。投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m。。阅读。)
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第753章 神经元的动作
乱石林的石柱顶端,城市地形的楼顶,这些地方都是此类地形中比较特殊的关键点,在这些已经被玩家们琢磨透彻的地形中,这算是不多的几个到现在为止还能够发挥不错效果的特殊之处。
因为雷达的探测只能是平面性的,敌人的横向移动可以看出来,但跳跃和攀爬则有些可奈何,从雷达上来看,红点都是固定不动的,看上去就像是没有任何行动一样,因此,这里也是很多玩家发动奇袭的最佳选择。
这个点是所有玩家都知道的,但是想要利用却不那么简单,这里在大多数时候,都是追迹者们的天堂,只有追迹者一系的机甲,才能比较轻松的利用推进器将自己带到石柱和高楼的顶端,并且也只有追迹者一系,才能在附近的同类点上随意转移。
其他机甲想要爬上去不是不可能,但难度太大,其他机甲重量较大,就算将推进器保持开启状态,也只能是在过热熄火之前将机甲推到不太高的石柱和高楼顶端,就连这都十分勉强,遇到稍微高一点的地方,就只能干看着了。
当然,还有另外一种方法,那就是空中变向,空中变向玩的就是滞空以及在空中的移动,虽然时间并不长,但也可以算是“飞行”,如果会使用空中变向技巧,倒也是能够利用主副推进器的交替,让机甲来到足够高的地方,只不过,空中变向再怎么也是高级技巧,难度不低,不是普通玩家所能够掌握的。
冰雪精灵此时能够到达石柱顶端,用的却不是上述的那些办法。而是更加直接,更加“笨”的办法,那就