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第313章

网游之钢铁狂潮-第313章

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  战斗正式开始之后,两台机甲心翼翼的进入了森林,而地图也开始正常运转,这个时候,所有人又发现了一个混乱森林的新特点,那就是这些红点的动物也不安生。
  地下虫巢中的虫子并不会过多的活动,只是在有一定规律的来去徘徊,虫子之间因为都是同类,所以也不会产生任何的矛盾,但这里可是森林,森林里的动物当然不可能是一种,不同的动物之间当然是有着复杂的食物网关系在发生作用。
  于是观众们就看到了平时只能在一些纪录片中看到的场景,型食草动物正在进食,而附近的食肉动物则虎视眈眈,食草动物一不留神,便迅速被食肉动物捕获,但食肉动物还没有来得及享用美食,更加大型更加凶残的动物便冲过来抢走了食物,而且还打伤了型的食肉动物。
  冲突不止这一点,体型很,但是身怀剧毒的特殊动物,大批群居,就连大型生物也不敢随意招惹的昆虫,虽然是食草动物,但性情暴躁的超大型动物,甚至还有之前在巨型森林地形中出现过的食肉植物,而最让场上两人郁闷的是,食肉植物居然不会在雷达上有特殊显示,只是地形扫描中的普通障碍物。
  这么混乱的场面,雷达上的红点自然也就混乱比,地下虫巢中,高手还可以尽量的避开虫子的视线,选择安全的路径,但在这里,是没有安全路径的,整个地图的每一块地方都有可能在下一刻充满危险,想要安全,就必须看着红点避开所有的危险,同时还要注意身边植物的袭击。
  随着两台机甲的继续前进,顶尖级玩家们又看到了新的特点,大多数的动物都会在雷达上有显示,性格温顺的动物只是白点,而有攻击性的则是红点,至于植物则是普通障碍物,但除了这些之外,还有一些动物却是没有任何显示的,那就是冷血动物。
  复杂,太复杂了,可以,从开赛至今,还没有碰到过这么复杂的地图,随时随地都有危险,必须时刻保持警惕和移动状态,任何的疏忽都将导致不可挽回的后果,这也就是冰雪精灵和云上飞,现在虽然疲劳,但他们还是能够基本保持损,要是在决赛刚开始的时候,出现不战而胜的结果也有很大的可能。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)
  
第663章 重力
  重力环境对战斗有什么影响是显而易见的,标准重力是最为常见的重力选项,很多地图只能选择标准重力,有些地图虽然能够选择其他的重力环境,但在随机中,标准重力所占的比例是很大的,也就是,标准重力是最容易被选中的。//更新最快//
  除此之外,凡是战舰环境、星星环境等密闭重力环境下的任务,都会以重力发生器来产生标准重力,而在目前出现过的几颗行星上也都是标准重力,因此,一名玩家如果不是刻意的在竞技场中调整重力进行训练的话,百分之九十五以上的游戏时间,都是在标准重力下进行的。
  在标准重力之外,就是g于1或是大于1的重力了,这样的重力一般出现在外星球任务中,比赛中虽然出现的频率也不低,但相比起标准重力就要少多了,一般的玩家也不会将时间浪费在这方面,就像大多数玩家都不怎么擅长低引擎输出作战一样。
  不过,这对于军方机师来并不是什么难题,机甲本来就是为了全天候作战而设计的新式武器,从最初的设计阶段开始,就将机甲的作战范围定义的很,地球上的各种环境当然不用,外星球也是在考虑之内的,甚至还有设计师提出过太空机甲作战。
  而驾驶着这种武器的军方机师,当然也要进行各种环境的作战训练,除了常规作战之外,夜战、侦察、潜行等等特殊情况也都是训练科目,非标准重力下的战斗也是其中之一。
  亚特拉斯对此当然是不陌生的,不仅不陌生,反而非常的熟悉,并且之前有人质疑他在自己的主场上战败,还有没有翻盘机会的时候,亚特拉斯想到的就是高重力环境。
  第一战输给神经元,亚特拉斯既感到有些憋屈。但又有些奈,憋屈在没有想到一个野路子出身的精英玩家能够超越自己,虽然王天平更加强大,但好歹也是退伍老兵,而神经元可就没有这些背景了,奈则又奈在自己确实没有获得胜利,这一点可争议。
  第一场战斗的最后一段。亚特拉斯感到了疲倦,而神经元却似乎有用不完的精力,对于这一点,亚特拉斯明白只是一个借口,而不能成为一个理由,毕竟第一阶段的比赛是亚特拉斯首先完成。神经元却是连战三场,精力消耗上不比亚特拉斯。
  不过,亚特拉斯并没有放弃,虽在正面对抗中失败了,而且还是在自己的主场上,但亚特拉斯同样看到了胜利的希望,如果不考虑体力精力方面的限制。神经元的实力应该是和自己相差几的,正面对抗下,最后的胜利者最多能够保持五十点的耐久度,而且这个胜利者是谁还不好。
  这也就表示,只要稍稍有一点意外,战局就会向一边倾斜,之前那场战斗中的“意外”是精力的差距,而这一场战斗的“意外”就是重力环境了。
  高重力环境下。机甲的行动就会收到限制,每一个动作所使用的力量都需要增加,才能够维持原来的程度,推进器所产生的推力虽然没有变,但机甲前进所需要的力量却增加了,同样速度下,推进器的发热速度也加快了不少。
  而最关键的就是。高重力不仅会影响机甲的动作,还会让机甲的近战攻击变得缓慢,亚特拉斯看重的正是这一点,他的近身战能力只是二流。而且他也明白自己在这方面的天赋,所以只是稍作训练不至于近战时毫还手之力,而真正的杀招,训练的重点,则是他那招牌式的火力压制。
  高重力对于机体本身有影响,甚至对于电磁枪的子弹也有影响,但对于能量武器的镭射光线来,却是完全法干涉的,因此,在高重力环境下,远程攻击才是战斗的关键,而远程攻击,则是亚特拉斯的王牌,这样算下来,之前那一场战斗其实还不是亚特拉斯的真正主场。
  因此这场战斗一开始,亚特拉斯表现的比上一场还要积极,虽因为要维持推进器的最佳开启频率,导致了速度降低,但亚特拉斯的气势却丝毫没有减,仲裁者早早的就将两把多管镭射枪放了出来,显然是一副见面就打的架势。
  而另一边的神经元同样没有任何的犹豫,和亚特拉斯一样,他也是直冲冲的就朝中心处前进,而且推进器的开启频率和亚特拉斯如出一辙,看着导播给出的两人特写,观众们佩服不已,两台机甲明明连面都没有见,行动却能够高度同步,这不得不是一大奇观。
  不过,这一奇观并没有持续多长时间,毕竟这一次的战场不是训练场,迷雾森林因为已经有雾气笼罩,所以森林本身的复杂程度并不是很高,但毕竟也是一片森林,不是一片空地,这里虽然没有敌对的中立生物,但参差不齐的树木还是给机甲的前进形成了障碍。
  两台机甲没走出多远,便不得不绕开树木,沿着树木和树木之间那不是很宽敞的林间空地前进,这样一来,之前那种高手之间的同步自然就法进行。
  这边的森林里,两台机甲在毫停滞的穿行,而另外一边的森林里,却又是不一样的场景,此时,另一个会场内,混乱森林,云上飞和冰雪精灵虽然从开战之后就一直想办法前进,但结果却是,他们不但没有什么大的进展,反而把自己弄得很狼狈。
  只见他们的行动非常谨慎,每前进一段,就要观察周围的状况,然后根据红点的移动来调整自己的行动路线,如果妨碍他们的仅仅只有这些红点的话,倒也不至于如此,但偏偏他们刚刚有点进展,就会被食肉植物盯上,原本留给他们的通道就很狭窄,这一堵,他们就只能战斗,或是后退了。
  相比而言,冰雪精灵选择战斗的时候多一点,所以她前进的距离也稍微长一点,不过机甲所受的损伤也要大一点,毕竟这里的敌对生物和食肉植物都不是好惹的,而云上飞就相对稳妥一点,一旦发现势头不对,需要战斗并且周围还有其他不稳定因素的话,他就会立即后退,等待下一次前进的机会。
  不过,不管是云上飞还是冰雪精灵,此时的进度都是非常非常的慢,亚特拉斯和神经元都已经接近到彼此的雷达探测范围了,云上飞和冰雪精灵现在却还在初始位置不远处磨蹭。
  观众们只看到了两台机甲的辛苦,却不了解场上两人的真正心思,实际上云上飞和冰雪精灵不是不能再快一点,如果他们真的要甩开膀子前进的话,绝对可以在付出很代价的前提下,接近中央区域,但是,面对这张新地图,他们两人是越走越心惊,已经不知道该怎么打了,现在看上去是行动受阻,实际上都是在想办法。
  前进路线,路上动植物的骚扰什么的其实很简单,危险的动物都有标注,至于植物,则有行动缓慢,防御力低,智能低的缺点,就算碰到也不会受到什么太大的伤害,至于动物,只要不是成群结队出现,凭借机甲的攻击力解决起来也不费什么时间。
  但此时,却有一个最为关键的问题,这满屏的红点,还在不停的运动,并且被干掉还会消失,在这样的情况下,就算敌人进入雷达探测范围,又该如何才能正确识别哪个是动物哪个是机甲呢?地下虫巢和太空城还可以根据动作规律来推断,但在这里,可是混乱到一点规律都没有。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(。)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m。。阅读。
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第664章 混乱
  进不得退不得,这就是现在冰雪精灵和云上飞的状况,虽然之前不是没有接触过新地图,在比赛中遇到之前没有见过的地图这种事情,也发生过很多次了,但没有哪一次是像这一次这么尴尬,开赛的时间也不短了,算算时间,另一边估计就算没有开打,雷达探测也该完成有一会儿了。//访问下载txt//
  冰雪精灵的行动还算积极,沿着没有红点骚扰的路线前进一段,在食肉植物的攻击下偏离路线,然后惊动敌对的动物,这个时候行动的关键就是速战速决,要么立即将周围发现自己的动物植物全部消灭掉,要么立即撤离,一旦行动稍微慢一点,那面临的就是尽的兽潮。
  冰雪精灵在这种情况下大多数时候都会选择尽快的解决战斗,然后在远处的动物反应并冲过来之前离开这个地方向前推进,这样的做法虽然会让机甲的耐久度受到一定的损伤,但也让冰雪精灵的推进进度要高出云上飞一线。
  而云上飞就很保守了,每前进一步,都要仔细观察一下周围的状况,确认自己没有惊动动物之后才会继续前进,对于食肉植物,他也是提前观察,如果发现植物附近有动物的骸骨,或是正好看到植物正在捕食的话,他就要改变前进路线了。
  如果不心被动植物发现,他选择的也大多是撤退,撤出动植物的警戒范围,等待危险过去才会重新前进,就算是少量的几次战斗,也都打得很心,尽量快速的将威胁最大的消灭掉,然后迅速前进,这样一来,机甲耐久度方面倒是没有什么损失,但距离地图的中心却是遥遥期。
  场上的两人着急,观众们也着急。开赛时间不短了,如果是最简单的训练场地形,此时双方应该已经目视确认完成,马上要到对方的射程之内了,可现在,就连进度靠前的冰雪精灵,距离初始地点也没有多远。更不用云上飞,从整个地图来看,云上飞此时还在原地踏步呢。
  怎么做到侦察敌人,这是一个关键,目前最好的办法,莫过于前进一段距离之后等待。看一看雷达上有没有异常的红点进入,如果是机甲,必定会在行动上露出一些端倪,比如其他的红点大多数是群居,就算有独居的,也一定会朝着其他的动物前进,唯独机甲。一定会避开所有的红点。
  另外,在这张地图上虽然有着各种各样的动物,但机甲才毫疑问的是整张地图中的最强者,位于食物链的顶端,所以如果看到有很多红点纠缠在一起,并且出现快速消失的状况,那么机甲在那里出现的可能就很大了。
  冰雪精灵和云上飞显然都想到了这一点,所以他们的行动很消极。就算是冰雪精灵,越往前走,速度也越慢,并且有的时候还会横向前进,想要将自己混在动物当中,不至于特立独行而被发现。
  不过好在此时他们还没有发现对方,所以不管怎么行动

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