网游之钢铁狂潮-第141章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
从官方网站的柱状图上可以清晰的看出,狂潮中队的得票率一路领先,占了总票数的百分之八十以上,不得不,他们第一独立部队的印象已经是深入人心了。
而在他们之后,则是凤凰和冰山这两支队伍了,凤凰作为一直紧紧追在狂潮身后的万年老二,同样拥有不的人气,而冰山则是帝国第一,很多帝国阵营的玩家都给他们投了票。…;
第290章 上上签
三月三十日,晚上八点,队四强赛正式开始,晋级八强的八支队伍此时已经来到了他们各自的休息区,正在挑选队员准备上场比赛。
而狂潮中队的休息区内,同样也是如此,经过了白天的副本大战,此时的他们不仅没有表现出一丝疲惫,反而个个精神焕发,早已没有刚刚看到投票结果时的那种紧张压抑,看来王天平的调节方法起到了不错的效果。
参赛队员的挑选,这是一项很重要的工作,挑选好了,比赛的时候就要轻松很多,不需要太过费力,轻轻松松搞定对手,挑选砸了,那就很可能碰到对手的枪口上,来不及发挥便被淘汰出局。
地形的随机选择,是在双方挑选完参赛队员,上场之后才会进行的,现在各支队伍挑选队员的参照,就只能是自己的实力和对手的特点。
猎枪,南美区的军方基地,他们的主队队长是枪王,追迹者机师,也因此猎枪的追迹者机师的水平要比其他基地高出一头,猎枪的主要战斗风格是诡异,依靠追迹者的电子隐蔽和高机动性,在敌人发现自己之前歼灭敌人。
追迹者的素质,狂潮中队是赶不上猎枪的,不枪王了,就算是其他的普通追迹者机师,其水平也和狂潮中队最强的侦察兵胡八道不相上下,对于霹雳火、影鬼等人来,那些都是单挑赢不了的对手。
当然,猎枪这样的战斗风格,对于地形的依赖性非常大,地形越复杂,气候环境越恶劣,他们的优势就越大,反之,没有什么障碍物的开阔地形和晴天白昼这样的简单气候,对于他们来不亚于噩梦。
不过,在多人战里,因为参战人数较多,地形较大,所以运营方制定的比赛地图中,鲜有简单地形,绝大多数的地图都拥有一定的复杂程度,这对于猎枪来,是一大利好。
对于这样的敌人,王天平该如何选择队员呢?经过他的再三考虑,他还是派上了所有的追迹者,十八台追迹者全数上场。
虽然刚开始,他认为敌人的追迹者很强大,己方不可能在侦察兵的交锋上占到便宜,那干脆像上一场那样压缩追迹者的数量,将所有的追迹者名额都留给狙击手,六名狙击手,再加上双料的影鬼,组成一个狙击班,以狙击手来对抗侦察兵。
但是转念一想,敌人或许也是这么估计的,如果敌人认为狂潮中队会降低追迹者的比例,转而去采用其他机甲的话,那么他们的配置也会做出相应的调整,也会随之降低追迹者的比例。
而如果己方真的降低追迹者比例,和敌人采取相近的机型配置的话,一定不可能在侦察兵交锋中取得优势,进而很可能输掉比赛。
想到这些,王天平决定赌一赌,他派上了所有的追迹者,再加上巡礼者三人救火组,最后则是四台守护者和五台仲裁者的火力部队。
结果怎样呢?事实证明,王天平赌赢了!
看着对方提交上来的参赛成员名单,狂潮中队的众人舒了一口气,猎枪没有采用像上一场对阵幽灵时使用的全追迹者配置,而是采用了一个标准的七七八八阵型。
而看到狂潮中队名单的时候,猎枪中队的众人则是一脸的懊恼,王天平的胆子比他们想象的大得多,原本以为因为投票造成的压力,以及己方上一场中追迹者的精彩表现,狂潮中队不会有很多的追迹者上场,可没有想到,人家干脆就是追迹者全上,这样一来,在侦察兵上的交锋,就可以用数量来追平质量了。…;
第291章 影声的对抗
湿地沼泽,是一个集合了沼泽地、丛林、丘陵、湖泊的复杂地形,而且这个地形最关键的一点是非常的没有规律,并不像大都会、乱石荒野那样的地形,在这个地形上,不看雷达的话,没多久就会把自己给弄丢。
在这样的地形上,毫疑问,是轻巧灵活的追迹者最占优势,黄金组合在这里,不仅需要随时闪避地形中的障碍物,还要注意防止陷进泥沼。
虽利用推进器进行一次跳跃就可以脱身,但是对于速度的降低作用那是非常明显的,而在关键的战斗中如果来这么一下,那足以改变战斗的结果。
此时,狂潮中队的十二名侦察兵和六名狙击手,已经脱离了身后的其他部队,开始加速,他们沿着丛林中的道,轻灵的踩着沼泽,速度加到最大,飞快的赶往了前线。
他们的身后,巡礼者三人救火组也没有闲着,他们也以不低的速度向前进发,准备随时为所有的追迹者提供支援。
至于最后的大部队,他们此时非常的悠闲,暂时没有他们的任务,而在这样的地形中,他们也法快速前进,所以此时他们正在以不是很高的速度沿着较为空旷的丘陵一带前进。
这边狂潮中队的阵型分布已经很明确了,而另一边的猎枪却显得有些犹豫和保守,追迹者上前侦察,这和狂潮中队一样,但侦察兵的速度却要慢不少,而且每个侦察兵的身后,除了一台巡礼者作为常规的接应部队之外,还各有一个黄金组合跟随。
不仅在接应部队和侦察兵速度上显得很保守,猎枪的整个阵型分布也不怎么积极,七台追迹者分成七个方向侦察,这倒是没有改变,但是侦察兵之间的距离,却比他们之前战斗中的要一些,这也就导致了他们所有机甲的分布范围非常的,几乎就是所有的机甲都集中在了这一片。
难道他们已经没有了获胜的信心?现在只是为了消极防御?当然不是,枪王自从双方的队员确认,地形随机完成之后,一直在思考着获胜的方法,他始终没有放弃获胜的决心,之前如此,现在也是如此。
猎枪的追迹者素质更高,但是数量要少得多,在侦察兵交锋上,就算己方的侦察兵可以率先发现对方至少一半的追迹者,但是自己也会被剩下的一半发现,这样一来,追迹者数量占优势的狂潮中队就会在前线侦察兵交锋中取得优势,甚至可能全歼己方侦察兵。
所以按照常规的打法肯定是不行的,那样下去,失败的几率太大了,想要获胜,就要采取一些非常规的打法,要让对手法猜到自己的行动才行,而猎枪此时所采取的行动,就是其中的一部分。
狂潮中队的侦察兵们已经接近了中场线,在场地的最中央是一片湖泊,最中心有一个湖心岛,这个湖心岛绝对不能称之为,但对于机甲来,也不能大,六十台机甲的大决战,肯定是容纳不了的,二十台机甲的规模决战,也就是极限了。
此时,接近这里的侦察兵们纷纷开启了电子隐蔽,并同时降低了速度,开始心翼翼前进的同时进行细心地搜索,对方的侦察兵如果和他们的速度差不多的话,此时也应该来到这片区域才对。
结果当然是,此时猎枪的侦察兵还没有来到这里,他们甚至还没有接近中场线,还没有开启电子隐蔽,狂潮中队的侦察兵们在这里当然是白费力。…;
第292章 战中休整
观众们已经看傻了,两支队伍到现在为止还没有互相见过面,任何一方的追迹者都没有发现对方,但就在这样的情况下,双方完成了一次精彩的对抗。
狂潮中队在撤退时因为提升了引擎输出,而使得声音变大,但是一方面还有一段距离,另一方面还有暴雨的干扰,所以猎枪的侦察兵们虽然听到了声音,却法根据声音定位目标的准确方向和距离。
他们虽然有心走出掩体进行一番搜索,但是自己的引擎输出正处在最低点,想要行动就必须提升引擎输出,等到这一步骤完成,以对方动力全开的追迹者的速度,早已跑到不知什么地方去了。
所以猎枪的侦察兵们,包括枪王本人在内,也都只能是动于衷的听着突然增大的引擎声又逐渐的减,直到引擎声最后消失,枪王也没有发布追击的命令。
场上的两支队伍所做的这一切都是依靠着感觉和经验,并没有看到整个过程,所以他们此时并没有什么感想,只是在感叹对手不好对付的同时开始计划下一步的行动。
而俯视战场的观众们看到的是,狂潮中队的追迹者气势汹汹的冲了过来,猎枪的追迹者则在进入对方追迹者雷达探测范围的一瞬间同时开启了电子隐蔽,避免了暴露。
接着,猎枪的追迹者们进行了藏匿,而狂潮中队的追迹者们则慢慢来到了对方的侦察范围之内,本来如果这样下去,失去电子隐蔽的狂潮追迹者就会暴露,但是这些追迹者们却在进入对方目视范围之时,同时开始加速,脱离了这一区域,并在电子隐蔽失效的一瞬间,离开了猎枪追迹者的雷达探测范围。
惊险,太惊险了,猎枪的追迹者要是稍微晚开一点电子隐蔽,一定会暴露,而狂潮也是一样,他们的追迹者速度要是慢一点,或是撤退的稍微晚一点,也一定会在电子隐蔽失效的时候被对方所发现。
观众们看到的还不止这些,他们还看到狂潮中队撤退的追迹者们并不是一股脑儿的后退,而是有层次分批撤退,如果这个时候隐藏的猎枪追迹者想要根据声音追击敌人的话,就一定会在看到敌人之前暴露自己的行踪,到时候,面对比自身多两倍以上的敌人,就算是有枪王坐镇,他们也法全身而退。
双方都在距离和时间的把握上做到了极端的细致,并且最终谁都没有陷入对方的圈套,都在对方的陷阱边缘停下了自己的脚步,并迅速的脱离了陷阱的有效范围。
现在,狂潮中队的侦察兵已经退回到了中场线附近,靠近敌人半场的那一片区域,而在他们身后不远处,就是六名狙击手,再往后,己方半场接近中场线的位置上,巡礼者三人组还在游荡徘徊,最后面的大部队此时也终于接近了巡礼者。
而猎枪则要稍微保守一点,在侦察兵的陷阱失败之后,追迹者们提前中断了电子隐蔽,强制让电子隐蔽提前进入冷却,没有了电子隐蔽,他们也自然没有继续前进,而是停留在原地等待后方大部队的支援,而原本就离得不是很远的大部队也很快赶来,完成了和侦察兵的会和。
两支队的机甲就停留在各自现在所在的区域,开始了休整,等待追迹者电子隐蔽的失效,面对这样的敌人,没有电子隐蔽,胜算太低。…;
第293章 第二回合
湿地沼泽,暴雨还在继续,密集的雨点打在树叶、地面以及水面上的声音,掩盖掉了大部分的其他动静,阴沉的乌云使得视线并不是那么的清晰,让整个世界沉浸在一片昏暗之中。
此时,狂潮中队的追迹者们的电子隐蔽冷却已经完成,可以再度进行侦察了,而猎枪追迹者们也因为和对方电子隐蔽失效差不多的时间进行了提前中断,同样已经冷却完成。
几乎在同一时间,双方的侦察兵再度冲出,开始了新一轮的侦察,而此时和开局的时候不同,双方的大部队距离侦察兵并不远,不用再长途跋涉,而是停留在原地随时等待侦察兵的报。
侦察兵数量七对十二,而且对方还有六名观察力不亚于侦察兵的狙击手,侦察的形势非常不利于猎枪,如果还是按照一般的打法来侦察的话,己方的侦察兵一定会在瞬间陷入被动。
非常明白这一点的枪王带领着侦察兵,在开启电子隐蔽之后没多久,便做出了一个令所有的观众都非常惊讶的行动,他们开始加速冲锋了。
此时,双方的侦察兵才刚刚开启电子隐蔽,也刚进入对方的雷达探测范围之内,距离接触对方还有一点距离,这个时候侦察兵的正确做法不应该是保持一定速度,然后前进一段距离之后逐渐减速吗?
难道猎枪认为这暴雨的声音能够掩盖住机甲的引擎声,所以现在趁着距离还远,先进行一段加速?这么倒也得过去,但是接下来的情况,又让他们自认为正确的结论成为泡影,因为猎枪没有减速。
此时的双方侦察兵经过互相靠近,尤其是猎枪的加速之后,已经没有多少距离了,如果没有暴雨的干扰,就算是普通玩家也该听到那巨大的引擎声了,可是猎枪的追迹者们不仅仍然没有减速,推进器的开启频率居然还有提升的趋势。
这样下去,一定会暴露的,而场上的情况也证实了观众们的判断,狂潮中队的侦察兵也听到了引擎声,并且根据传来的引擎声的数量以及分布状况,包括越来越大的音量变化,判断出了敌人的