超级游戏帝国-第230章
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对阿列克赛,杨云只有一个要求,尽可能保持原样,不过多参与,毕竟nba并非杨云的主营业务,他收购森林狼,更多的是为将来nbalive游戏提前做准备。
另外与上沪龙腾大鲨鱼俱乐部的合作,杨云先不打算有大动作,最多是将森林狼的科学训练体系,饮食食谱,或者战术安排传给国内。
但现在开起来,森林狼的战绩可以说是稀烂,动不动就联盟倒数第一,还不知道大鲨鱼俱乐部看不看的上森林狼的这些惨痛经验呢!
离开明尼苏达,前往德克萨斯,杨云明面上的理由是去德州取经,达拉斯小牛是难兄难弟,休斯顿火箭中西部第一,圣安东尼奥马刺紧随其后排名第二,杨云的行动没有被人怀疑。
但他还是秘密会见了id…software公司ceo,约翰…卡马克,这位戴着眼镜的帅气小伙子今年才刚满24岁。
见面第一句话,约翰有些不悦地说道:“看在你也同样喜欢兰博基尼的面子上,我才愿意给你十分钟的见面时间。说吧,找我想做什么?如果还是用钱收购的那一套,我劝你别浪费力气了……”
对方噼里啪啦说了一大堆,杨云不怒反笑,轻声问道:“如果我是来与你探讨doom引擎的缺陷,你有没有兴趣听一听?”(未完待续。。)
第342章 Doom引擎致命的缺陷!
3d游戏引擎的缺陷?约翰警惕心大起,有些不敢相信地问道:“你是说你找到了doom引擎的设计缺陷?你确定找到了?”
杨云故意不作正面回答,而是看着这个年轻小伙子,笑着说道:“比尔盖茨大学还未毕业就创建了微软,乔布斯同样也是大学退学创建苹果,我在中国也只是高中学历,没有读过大学。而且现在我又认识了一个叫做约翰卡马克的家伙,同样前途无量!这究竟是说明英雄人物都不喜欢读大学,还是说明读过大学的人不能成为英雄人物?”
约翰愣了一下,转瞬明白过来,杨云这是在变相夸奖他。
于是他笑容满面的说道:“你与我见过的那些身体充满铜臭味的商人不完全一样。请跟我来,我们去实验室好好商谈一下技术问题!说说你认为的那些设计缺陷,我可以一一为你解释清楚,顺便说一句,我觉得doom是完美无瑕的!”
两人进入id实验室,50平米的房间内摆着十多台电脑和专用测试主机,有五六名员工正在各自工作台前忙碌着,他们看到约翰和杨云进来,一点都没觉得惊讶。
杨云注意到有两个位置是空着的,但看得出那里经常有人使用,他心中暗自发笑,这肯定是ktt公司挖去的两名员工。
约翰示意一名员工在电脑上运行dos版游戏,他非常得意地介绍道:“杨先生,我们的《doom1》在pc上有100万份的销量。这是3d第一人称射击类游戏史上的奇迹,许多玩家甚至为了玩上这款游戏。主动购买昂贵的pc。所以我很想听你说说看,究竟有哪些设计缺陷。”
表演示范的操作员示威一般。控制着游戏主角疯狂连续杀戮着敌人,从游戏画面上来看,相应速度,流畅度,模型细节,无不精致真实,效果一流,这款游戏可以说站在了3d游戏技术的巅峰,现阶段的任何游戏都超越不了它。
这也难怪《doom1》会是百万级别销量的白金游戏。当然有好玩的道理呀!
但杨云只是淡淡笑了笑,不提其他的内容,只问了一句话:“你们的联网功能如何?”
约翰脸上的笑容瞬间凝固起来,接着变得略微有些尴尬。
杨云心里清楚的很,他点中了id公司的死穴,因为《doom1》的联机对战功能非常弱小,不客气的说,应该是相当差!
联机技术是游戏引擎的一部分,用著名的第一人称射击游戏cs举例说明。cs的官方地图中,有两张地图非常受欢迎,做拆弹任务的dust2,以及多人混战的bloodstrike。
dust2地图中。5v5是比赛标准,一般使用局域网对战,速度非常快。几乎无延迟,当然。也有另外一部分没有队伍的零星玩家,也喜欢玩这张平衡一流的大地图。
零星玩家有别的选择。如果是注册的正版用户,在计算机联入互联网后,可以选择inter联网模式,与全球各地的玩家一起玩dust2。
很多联网服务器的人数都是32人上限,如果网速很好,个人电脑与服务器之间的信息数据交换稳定,那么这个玩家肯定不会有太多延迟出现,游戏玩起来才算流畅。
但是当网速不好的时候,进入这种大地图玩游戏那是找虐,常常自己还没看到敌人,就被人一枪狙击爆头,或者看着敌人飞行一样靠近自己,拿匕首杀死自己,gameover。
所以在网络不够流畅的时候,很多人更喜欢玩小地图bloodstrike,快捷键买武器,闪光弹开道,举着手雷冲锋,一窝蜂混战,在狭小拥挤的室内建筑中,浴火嗜杀,讲究的就是冲锋扫射的快感!
游戏玩家关注游戏性,同行从业者更关心技术上的问题。
程序员们发现,不管是超大地图dust2,还是bloodstrike,局域网游戏中几乎没有延迟出现,异常流畅,不管是10人,还是32人战斗,几乎不会出现拖慢的现象。
这就是valve公司的游戏引擎的强大之处,再对比id公司的doom引擎,就不能相提并论了。
杨云一语点破它们的缺陷,《doom1》这款游戏,建议联机玩家数量是4,可联网之后,仍然会出现延迟和拖慢的情况,这是硬伤,是游戏引擎天生的缺陷。
约翰有些尴尬,他不能说自己在这方面很牛逼,因为这是掩盖不了的事实。
他以为现在互联网技术没有发展起来,大家都是以玩单机的形式来玩各类pc游戏,《doom1》的这点小缺陷,是瑕不掩瑜的小毛病,一般人都不会注意到这点。
可是他错了,杨云最关心的就是这个问题,他眼光确实毒辣!
而且现在的关键是,约翰想知道杨云的真实意图,是只为了贬低他们,点出这个缺陷,故意看id公司的笑话,还是说他有好的解决方法,想要以此来要挟?
“杨先生,你有什么好的建议吗?”约翰迟疑问道,突然间他想起一件事,龙腾在ss平台上开发过《沙罗曼蛇:沙丘1993》这款游戏,允许玩家通过数据线对接来联网一起玩游戏,难道龙腾自己已经掌握了多人联机游戏的核心技术吗?
杨云仍然不正面回答,而是有感而发道:“互联网技术发展日新月异,我认为在三年时间内,pc以及网络,将会进入相当多的家庭生活中,对战游戏如果想要获得更多玩家们的拥护,必须首先解决多人联网游戏的瓶颈。4名玩家对战,实在是太少了,难道你自己也觉得这足够吗?”
约翰难堪的低下头,4人联机对战当然远远不够,可doom引擎在联机对战功能上,确实有些弱,现在看起来很适合小型局域网中朋友们一起玩,这只是自欺欺人的自我安慰。
什么游戏只允许4人联机对战,而且还卡的不行?
这是doom引擎最大的硬伤!
杨云不再对这个缺陷穷追猛打,而是耐心地看着约翰,诚心诚意地说道:“卡马克先生,龙腾将来绝对不会只在电视游戏产业上发展,pc游戏也将是我们的重点。
我是龙腾公司的拥有者,100%控股这家公司,在公司里拥有绝对的权威。现在诚意邀请你们加入龙腾,共同开发3d游戏,一起解决各种技术难题,引领游戏界潮流,不知你有没有兴趣?”
约翰沉默了,他听的懂杨云的意思,那么多公司总裁都找过他,提出500万,1000万,2000万等各种收购价,但是没有任何人成功。
这些公司中实力最强的当属ea,北美实力最强的游戏制作公司,上市公司,华尔街金融家控制。
最热情最主动的公司当属ktt,虽然实力不算太强,但副总裁总裁纷纷出面,一共与他们商议过8次。
现在,是龙腾的总裁亲自出面,是全球电视游戏行业当之无愧的霸主级人物,一出手就是ceo亲自出马。
如果约翰拒绝杨云,可想而知,龙腾绝对不会如同其他公司那样纠缠id,就这样一击命中,当场就要拍板决定。
“我想问一下,如果我们仍然拒绝出售……”约翰凝重地问道:“龙腾会将我们视为竞争对手吗?”
杨云微微笑道:“实不相瞒,龙腾公司1994年最重视的电视游戏《古墓丽影》即将上市,这也是3d动作类游戏的经典之作,在某些效果上,甚至还会强过doom一点点。龙腾并不介意与id称为竞争对手,比id更有钱,技术更强大,品牌更响的公司,纷纷倒在龙腾的脚下,不是破产就是被收购!”
约翰无语,他已经料想到了这个结果!
这真是一个讨厌的结局!
这个时候,杨云身边围过来几名id的员工,他们不仅是员工,也是股东之一,对于自己将来的命运,谁都没有他们更操心。
杨云平静地说道:“别的话我也不想多说。我们中国有一句老话,‘出来混,迟早都要还的’,既然我们大家都选择了游戏制作这条路,将来任何后果,我们都要自己承担。”
离开id…software公司,杨云走的很干脆,一点都不拖泥带水。
他回到酒店,见到了焦急等待的布朗,说的第一句话就是:“等我走后,你们继续骚扰id公司,与他们保持良好的关系,经常与他们联系。龙腾《古墓丽影》游戏上市的那一天,就是你们收购id的最好时期!”
布朗惊喜有加地问道:“您说服了他们?”
杨云笑着摆摆手:“这只是一个契机,这种孤傲的技术公司怎么可能轻易服输?只有真正推出一款高科技产品,在他们最引以为自豪的地方打败他们,他们才会认输求饶!不说id公司了,我们去distinctive,我想将全新的3d新引擎技术运用到最新的游戏中来!”(未完待续。。)
第343章 EA公司的罪行不可饶恕
欧美玩家热爱的三类游戏分别是车,枪,球,赛车类游戏非常受玩家欢迎,1988年雅达利公司就开始制作,一直到现在1994年,这六年时间内,游戏玩家们叫得出名称,并且质量还过得去的赛车游戏至少有十款,其中就包括distinctive公司的《试驾》系列与《国际大奖赛》系列。
distinctive工作室被ktt公司收购,在同行眼中也许仅仅只是一次简单的收购案,最多是对ktt公司捡了个大便宜而表示羡慕嫉妒外,几乎没有其他别的想法。
只有杨云自己知道,他这么横插一手将distinctive从ea的魔爪中拯救下来,其实是为这家公司好,避免其最后得到一个在被榨干全部利用价值后,众叛亲离,被老东家ea公司抛弃的凄惨下场。
对于ea的经营方式,全球游戏从业者和有志之士们都在诟病,ea其实是站立在无数被收购的小公司的尸骸上,手中血债累累。
开发《极品飞车》的distinctive工作室就是受害者之一,苦心经营多年的品牌,最后被ea重组整个加拿大分公司,将这款游戏的开发权交到blackbox手中,而原创团队被彻底摈弃在一旁,孤苦伶仃。
《创世纪》也是一样,该系列为ea带来巨大利润,一直开发到《创世纪9》,但是频繁炒剩饭。ea高层逼迫创始人理查德离开公司,最终被关闭。
还有牛蛙公司。公司整体被ea收购后,高层管理人员逼走牛蛙创始人皮特。从此牛蛙公司一直在开发主题系列续作,或者是翻版老款游戏,再无任何创新游戏,最终被解散。
另外,nufx被ea收购成ea芝加哥分公司,做出《fifa》,《nbalive》等游戏,最终在被榨干利用价值后关闭。
还有西木头公司,ea更重视《命令与征服》而非西木头本身。西木头工作室被ea解散后,大多数员工拒绝续签合同,他们向ea发出抗议,可惜无效。
还有宝开公司popcap,做出《植物大战僵尸》后,被ea以7亿美元收购,一年后,创始人geefan被ea高层解雇。
……
这样的事情还有很多,ea简单粗暴的收购方式。成为全球游戏界的害虫!
ea吸收别人的精华,壮大自己,而被收购过来的公司失去了创作时的激情与创意,并且得不到ea高层的支持。在几年之后,逐渐走入平庸阶段。
小公司的创始人被逼走,公司被解散打散重组甚至干脆就直接消失不见。这一切成就了ea的高大上形象,同时也毁掉了无数的经典游戏品牌。
杨云虽然不是什么善男信女。更不是救世主,他也同样喜欢用金钱收购其他公司。将有潜力的开发团队据为己有,收入囊中。
但龙腾与ea公司最大的差别在于,ea是单纯的资本追逐,上市公司有经营压力,以榨取对方全部利益为目的。
而龙腾是杨云个人的私产,并不需要有很高的业务需求,他不必疯狂榨干其他子公司的价值,他可以给这些子公司留出充足的创作空间,实际上是变相地保护那些充满创意的小企业,保持游戏原创的活力!
唐坐在杨云面前,在ktt公司ceo布朗的要求下,他对着这个神奇的男人汇报最近的工作计划。
“road&track杂志社与