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第135章

全敏城管与全力法师-第135章

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野兽的,那可以舍弃野兽契约,考虑哥布林。而至于不学智力增益的,那也不是没有。林广就见过,那就是现任漫漫天涯会长雨洗哈以拓气,这人全敏捷加点召唤,智力已经可有可无,不过正由于没智力,所以召唤的哥布林也没有什么用。

哥布林实力中规中矩,而且特别皮厚耐打,并且具有天生嘲讽属性,野外练级时候,不论是boss还是小怪,只要哥布林一出,都立马掉头过去揍他。这一点被玩家调侃为哥布林脸丑,天生用脸嘲讽。不过这只有对野怪有用,对玩家无效。

不过古道逍遥却是无奈才学这个,近游戏时间真的不多,忙着练级已经没有时间满世界的挑选野兽契约了,索性弄个哥布林算了。

场上,几个骷髅果然离开自己的位置,过去试图揍哥布林。仿佛这哥布林丑的连骷髅也无法忍受。

“骷髅弓箭手!”大侠法杖连点,一边召唤一边还把骷髅兵生生拉回原地。哥布林的嘲讽效力不大,可骑士的挑衅不同,可以拉回。说白了,哥布林只是丑,骑士是直接骂人,那自然不可同日而语。

“风水融合元素!土火融合元素!”古道逍遥再度出手。召唤师30级技能,两种元素的融合体,融合元素都具备分裂技能。刚刚召出来,两只融合元素已经各瞬间分裂出两个小元素,这两个一召,等于直接召唤6个东西出来。

“骷髅法师!”大侠也毫不客气。骷髅法师现身,抬手再度召唤出四个骷髅兵。

整个场上已经一团乱,仿佛两军对垒。召唤师对决就仿佛是一款古老的即时战略游戏,拉兵走位补血招怪,在外人看来是如此混乱的场面,但其实却依旧是乱中有序。怪物前后走位控制,都需要法杖划出走位路径方向,此时如此之多的召唤物,两人法杖都挥舞的仿佛是耍什么棍法一般,眼花缭乱到无法直视。

第一百八十三章消耗

擂台上,骷髅的咔咔声,火焰的噼啪声,两人的吟唱声已经连成一片。一片混乱,林广已经连对方人影也看不见,已经全部被混乱的召唤物遮盖,只能看见风之大侠的背影,以及他手里的法杖抽风似的乱舞着。

两人均是用法杖,法杖相比水晶球来说虽然施法速度慢,cd也略长。但法杖对召唤物的控制效果却是最好的。这些召唤兽偶尔也会出现反应慢半拍的情况,但拿法杖基本不会出现这种情况,要是拿水晶球,那召唤兽的智力瞬间降低,下10次命令5次愣着没反应。所有召唤师pk,除了个别奇葩以外,都是拿法杖。

此时场上6个骷髅兵,6个骷髅弓箭手,4个骷髅法师,再召唤出略次一等的骷髅兵4个,总计20只怪。对方两只融合元素,分裂出4个小元素,哥布林一只,外加风火水土小元素各一只,总计11只怪。在这个三十平米的擂台上,一共挤上去31个怪,外加他们自己那就是33个。还要包含各种闪避走位的空间,不挤已经是不可能。这就是召唤师之间的对决。

虽然表面上大侠的召唤物比对方多一些,但短时间内要拿下他也很难。召唤类职业一般都不具备爆发性伤害,只能通过召唤的小怪一刀刀磨死他。而且亡灵巫师的技能cd都太长,骷髅召唤cd3分钟,骷髅弓箭手cd4分钟,骷髅法师cd4分钟,骷髅法师召唤骷髅兵的cd3分钟,召唤大丧尸cd8分钟,亡灵契约cd最长,10分钟。而这个擂台战斗限时就是4分钟。

也就是说,大侠就算拖到时间结束,也最多再召唤6个骷髅兵出来,那也得是临近结束的时候了。中间已经不可能再召唤出多余的骷髅,只有一个大丧尸留着保命。而对方不同,召唤师的召唤法术cd都远远短于亡灵巫师,但他们一次只能召唤一个。水元素召唤等技能只需要半分钟时间,3分钟时间一到,也能出来6个,基本和亡灵巫师相当。只要顶过最初的亡灵巫师怪物超多的时期,那么后面也可以慢慢的追上来。

两人操作水平相当,大侠有亡灵恢复技能,召唤师同样有契约恢复技能,都是给自己的召唤物回血,两个技能除了名字不一样之外,几乎没有任何区别。真正的高手,运用这技能甚至可以实现战场上自己召唤兽零伤亡的战绩。两人毫无疑问都是高手,不过按理说大侠的骷髅数量在对方一倍左右,应该可以轻松拿下才对。

但现实是,大侠此时一言不发,脸色也不是很好。林广等人看不出战局如何,只能从脸色上看结果。难道大侠要输了?

究其原因,大侠开场错失了一个先手。哥布林也可以算是契约召唤兽,这东西比之普通元素强力很多,此时在古道逍遥的控制下,四处乱走,不求伤敌,但求被揍。用天生的脸嘲讽属性,轻松带乱对方阵型。大侠法杖急速挥舞,勉强定住,但高手对决,那容得半点分神?如果对方只是普通玩家,就算再来八个哥布林,大侠还是可以轻松应对,但古道逍遥的水平又哪里是普通玩家可比?

哥布林每一个走位无疑都是刁钻古怪之极,精确的计算,丰富的经验,古道逍遥对这方面的研究显然已经登峰造极。就算同样登峰造极的大侠,也只能不停挥舞着胳膊,局势已经略显被动。说实话,之所以这样,还是开场的一个失误造成。如果大侠的幽灵马车能出来,那也许早就已经结束了。

而古道逍遥的加点,那也是自信到了极点的加点方式。魔法飞弹被舍弃,魔法盾被舍弃。换来风水火土四种小元素全部加上。这个加点方式平时练级没什么,但拿来pk,要么是高手,要么是逗比。飞弹攻击再低,也是可以骚扰用的,盾再脆弱,那至少可以完全抵挡一次攻击,保证一次施法不被打断。也只有古道逍遥这种人,自信可以通过身手和技术来解决上述的问题。

“呵呵!风之大侠不用紧张,我其实已经做好了输掉的准备。”古道逍遥突然开口笑道。

“哦?”风之大侠也借着cd时间回话,“汝等既已做好这等准备,那比赛输掉的准备,可也做好?”

“别和他说话!”台下冷风突然插嘴,“除非文言文八级。”

古道逍遥立刻沉默了。冷风的意思他懂,以前比赛时候也偶尔说两句嘲讽一下,对方要是心态不稳,有时候的确可以收到意想不到的效果。但眼前这人张嘴就是半古不古的东西,和他说话得费脑子。战斗时刻,还在想他说得乱七八糟古文,那不是作死么?

不过他刚刚自己说的倒是实话,他的确已经准备好输了。这不是说他没有信心,而是装备的绝对差距。两方技术相差不大的情况下,装备就变得越发明显。游戏中数据堆砌,不存在潜能爆发这种狗血情节,身为苍火之剑第一召唤,对两方的战斗力评估也同样很准确。他这次不求胜利,只求能更多的消耗对手。

大侠之所以脸色不好,也不是因为他要输了,而是这次他消耗的太多,后面有些没法打。擂台战是没办法做任何药品补充的,否则两人都喝药,那都活到最后简直太容易了。当初焦灼也不会被别人用蛋耗死。

不过就算不喝药,但也有人拖到比赛结束,两人还没死的。那么系统按照血量百分比计算,百分比多的人获胜。如果两人连百分比都一样的,理论上已经极难出现这种情况,系统计算上精确到百分比后面八个小数点,这不是团战中的人数计算,人数上百分比相同已经很少见了,血量百分比相同几乎不可能。不过也不排除有人少数蛋疼的人,进了平台就不打,干瞪眼4分钟,两人血量同为100%。

这种情况下,系统也懒得再弄什么加时赛,直接给个平局得了。擂台战中平局,那么两人一起下去,换下两个人上来。但如果有更加蛋疼的人,导演出两个公会集体干瞪眼的局面的话。那么瞪眼瞪到最后一组时,系统就会给你加时赛!

这程序其实是张志西建议设计的,这人其实也有点强迫症,他就是见不得有平局出现。公会战就是没有平局,加时赛一直加下去,直到谁先受不了砍对方第一刀为止。

拉回正题,场上哥布林终于白光一闪,升天而去。哥布林虽然皮厚耐打,但也不是无敌的。哥布林一死,那战局立马扭转,大批骷髅直接急扑过来,大侠也脸色稍稍一缓,法杖一挥仿佛是个战场喊冲锋的将军,带领着他的一堆骷髅,夺取胜利的果实。

“大侠厉害!”萌卡率先跳起来,给大侠加油鼓劲。其他几人也瞬间翘起大拇指,表示大侠辛苦了。

但大侠只是回头勉强挤出一丝笑,随即就正视眼前的新对手。然后飞速发了一条消息,让林广站在准备区域里。保证如果自己死在弓箭手手里,那立马让林广来对付他。利用职业克制,这也是谁都会的事情。

白光一闪,一个瘦高个站来上来,一身皮衣,手中的短弩在手指间飞速旋转,仿佛就是西部牛仔的左轮一般。只是他现在装备略破,如果说是西部牛仔,那一定是一个快混不下去的牛仔。

“快枪手,暗鸦?”风之大侠猜测道。

对方只是摇摇头。

“不是?狙王之王,丛林箭?”大侠再猜。

对方再摇头。

“那是谁?”大侠奇怪,天蓝战队出门的弓箭手就知道这么两个,其他说不定是替补什么的,他也只能乱猜,“锅盖?粪桶?李狗蛋?”

远在公安局的李狗蛋狠狠的打了一个喷嚏,揉了揉鼻子:“是不是有人骂我?”

而对方只是再摇摇头:“我们副队说,不要跟你说话。”

系统提示3。2。1,开始!

咔咔咔,嗖嗖嗖!对方瞬间出手,一个七连射,七支火箭矢已经急速飞来。连吟唱的时间都不给,就打算把大侠压到死。弓箭手对法师,职业克制这也是没有办法的事情。不过大侠终究是职业玩家,这种程度的压制也早已经想到破解之法。

左手口袋里一掏,一块木板顿时飞在眼前。7支火箭矢全数钉在木板上,大侠借机开口:“大丧尸召唤!”

黑光一闪,一个身高四米的巨大丧尸出现在眼前。将两人的中间的攻击路线完全隔断。有了这么一个巨大的盾牌,那么敌方弓箭手要攻击大侠只能绕圈,或者放倒这个大丧尸,考虑到对方装备问题,他只能绕圈。

嗖嗖嗖!对方果然绕圈,但一边绕圈一边也不闲着,短弩嗖嗖就往大丧尸身上打。大侠当然不会就这么干等着,当即也贴着大丧尸的腿,还是和他玩躲猫猫。

对方毫不犹豫,接着绕圈,大侠接着躲。两人仿佛还玩起了劲,林广等四个你看看我,我看看你。都不明白他们这是闹哪一出啊?但也不敢乱问,怕给大侠分心。刚刚大侠急速挥舞法杖时的严肃表情,大家还都记忆犹新,说不定这又是什么新的战术呢?

一分钟过去了,两人还在绕圈。两分钟过去了,两人还在绕圈。就在众人都快眼晕的时候,林广随意查看大侠状态,终于发现了关键问题。

大侠的魔力似乎比刚刚涨了一点。

林广微微一怔,明白了大侠为什么玩躲猫猫玩的不亦乐乎,大侠身上可能已经带上了某种回魔的装备,但这装备回魔也是聊胜于无。2分钟过去了才被林广发现,这回魔得有多慢。

但再慢却总比没有好,大侠也是舍弃了精神增益的被动技能的,虽然他的人物属性上有加精神点,但怎么也经不起想上一场一样的消耗。对方可是有20个人呢?就算2人过来抵上一个,那他们还有10个人可以当替补。平均下来,林广这边至少得人人一挑四才行!要是谁不小心少挑了一个,那后面有人就得多挑一个。

现在看来,这是何等艰巨的任务。

第一百八十四章大侠太累了

大侠不急,就这么和他绕着圈。大丧尸血高防厚,而对方装备也略垃圾,何况大侠还可以亡灵恢复给大丧尸回下血,看目前的情况下去,4分钟大丧尸不倒绝对没有问题。虽然亡灵恢复也是耗魔技能,但毕竟只是偶尔施展,比之大规模召唤骷髅总是节省很多。

但大侠不急,对方弓箭手也同样不急。上一场下来,大侠本身也多多少少受点攻击,此时也不是满血状态。而对方弓箭手可是真正的满血,如果耗到时间结束,那么系统判定按照血量百分比算,赢的还是他。

对于职业玩家来说,能赢就行。不论猥琐还是勇猛,能赢就用上。而且一般选择弓箭手职业的人,真的喜欢勇猛的往前冲的倒也不多。此时如果是弓箭手血量劣势,那他绕圈无效的情况下,只能冲过去和人玩近战了。法师近身同样很菜,而且大丧尸动作缓慢,以职业玩家的身手可以直接无视。但近战终究不是弓箭手喜欢的风格,此时血量优势的情况下,也乐得和他兜兜圈子。

时间一分一秒的过去,场上两人不停的转圈。围着中间的大丧尸时快时慢,时而正传,时而反转,时而以恒定不变的速度转上很长时间,然后再突然翻转。大丧尸身上早已经钉满了

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