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第10章

惊悚乐园-第10章

小说: 惊悚乐园 字数: 每页4000字

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:“九,五,二,七。”随后又响起沙沙的噪声。

封不觉赶紧冲向出口的门旁,一边输密码还一边不快地道:“什么破密码,

低等下人与狗不得入内的意思吗……”

果然,密码是正确的,门打开了。封不觉连滚带爬冲出了这间房,来到外面

的走廊后,他冻得在地上直打滚,滚了两圈又站起来做了二十几次直臂深蹲。这

个过程中他看了看菜单里的状态,生存值已减到了67%,不过冰冻状态在常温环

境下很快就解除了。

无论如何,这样出来总比趴在地上拿手刨雪去找纸片的损失要小。封不觉打

游戏的运气一向是很差的,像刚才那种大海捞针一般的作业,他不把房间每一寸

翻遍休想找到那雪下的纸片。

通过这第二关以后,他没有立刻关掉walkman,很快他就发现了那个频率的

规律,每隔一分钟左右,bxwx。org里就会念一遍那四位数的密码,而其他频率则

始终是持续的噪声。

恢复了体温以后,封不觉就继续前行。他估计这个剧本没有去安排或者计算

“亚瑟?席格”逃出去以后要花多久才能到达医院并得到救治之类的事情。一开

始的录音称他有四十分钟来找到出口,否则就会死于体内的毒素。可是封不觉的

菜单中一直没有显示过【中毒】这一状态,而此刻他也无法判断生存值的减低到

底是由于刚才的严寒还是毒素的缓慢作用。总之这并非一个显性的中毒效果,而

是某种剧情事件,简单地说,就是四十分钟内必须通关剧本,否则就gameover。

封不觉已经花去了二十多分钟,他通过第二关的速度算是快的了,加上之前

第一个房间中消耗的五分钟,还有跑路的时间,他到达第三个游戏时,应该还剩

余十五分钟左右。系统肯定得考虑第二关中玩家选择刨雪的可能,那样无疑会耽

搁更久。所以从时间因素上考虑,封不觉接下来要面对的游戏,不出意外应该就

是最后一个了。只要完成,他就可以结束这个剧本。

第014章

在通往下一个房间的路上,封不觉发现了一件可喜的事,就是他专精等级中

的【器械】一栏被开启了,现在是f级,也不知是摆弄walkman还是折报纸带来的

结果,反正开了就好,通关奖励的技能如果是【器械】或者【通用】系的,应该

就可以直接学习了。

几分钟后,他终于到达了又一扇标红的门前,这回他推门就进。

房间不大,靠墙处放着两台电视。屋子正中有一张桌子,桌子上竟然直接摆

着一把钥匙。右手边的墙角有一根直立的管道,探出地面一米左右,封不觉走过

去看了看,这直径大概正好能塞进网球。

这回他什么都没碰,身后的门就自行关上了,同时,两台电视中的一台亮了

起来,画面中出现了那个白面玩偶的形象。

“你好,亚瑟,或许你觉得游戏到此已经接近尾声了,或许你认为自己很快

就可以活着离开这里。但请你扪心自问,你真的有这种资格吗?一时的善举和片

刻的痛苦就能改变你那虚伪的本性吗?

你我都很清楚,你还没有得到真正的救赎。”

封不觉没有说话,他觉得这段话不对劲儿,所谓“一时的善举”和“片刻的

痛苦”,应该是指他通过前两个房间时的选择,这说明这段录像可能刚刚录完才

几分钟,又或者……画面中根本就是在播放实况。

第二台电视的屏幕也突然亮起,封不觉看到了难以置信的场面,那台电视里

竟然出现了王叹之。画面中的王叹之也在一条走廊里前行着,他看上去已经受伤

了,身上有血迹,走路姿势也有点奇怪。

“在名利场中打滚,让你结识了很多与你称兄道弟的小人,我相信即使得知

你失踪或死去,这些人也将毫不在乎。但是……亚瑟,你还有一个朋友,一个真

正的朋友。”玩偶说道:“约翰现在也在进行着一个游戏,但他的终点,是一条

死路。而唯一能带他逃生的东西,同时……也是可以帮你离开这儿的东西,就是

桌上的那把钥匙。

你可以用它打开最后的一扇门,也可以把它扔进墙角的管道中,送到约翰那

边。

钥匙只有一把,如果卑鄙伪善的亚瑟?席格选择死去,那么善良正直的约翰

就可生还。

生与死,做出你的选择吧。”

封不觉盯着那电视画面,愣了足足两分钟。他在思考第二个电视中的王叹之

究竟是怎么回事。这到底只是在自己这个剧本中所生成的虚假画面,还是此刻自

己真的看到了另外一个单人生存模式剧本中的王叹之?如果是后者,那这个系统

也未免太犀利了,居然能让两个不同玩家的剧本在某一时刻发生重叠?

他心想:看来这答案得等到剧本结束后再去问问小叹了,现在只能推测,无

法验证。

此时封不觉不禁赞叹起这个剧本的高明来,设定中的亚瑟确实不是什么好人

,之前那两关也不足以改变什么,但先前的只是铺垫而已。

根据这个剧情来看,最后的这个选择才是关键。如果亚瑟牺牲掉约翰,选择

自己逃生,那么他此后的一生都将遭受良心的谴责,生活在痛苦之中,他的自私

虚伪会被无限放大,折磨他的心智。亚瑟最终会走向另一个极端,成为一个疯狂

的利他主义者,一名真正的慈善家,这样才能让自己的良心好过一些。

这就是所谓的“救赎”,让游戏者在试炼过后,懂得尊敬和珍惜生命,对自

己的余生心存感激。

而另一种情况,是亚瑟选择自己死亡,让好友约翰活下去,那直接就是一种

牺牲式的救赎。

封不觉耸耸肩,走到桌前,把钥匙拿起来,看了看最后那扇紧闭着的门,自

言自语道;“这么说来,我这个剧本就以失败告终了啊……”他走到管道旁边,

也没多想,就把钥匙扔进去了。

随后,第二台电视的屏幕被关闭,第一台电视中的玩偶再次开口说话:“令

人倾佩的选择,亚瑟,别担心,死亡,是灵魂的升华。”看来这还真不是录像。

“那扇门……”封不觉转过脸来,指着门的方向道:“通向的是一条死路。



电视中玩偶的脖子微微转动,没有回应。

“你的用词很有意思……也很严谨,我差点就被骗了。”封不觉说道:“能

带他‘逃生’的东西,也是能帮我‘离开这儿’的东西。”他笑道:“呵呵……

如果我拿钥匙去开门,我反而会死,没错吧?”

玩偶依旧没有回答,沉默着。

“你说我‘可以用它打开最后的一扇门’,但并没说过打开以后就可以活,

我只会‘离开’而已。”封不觉道:“而最关键的提示就是……‘卑鄙伪善的亚

瑟?席格选择死去,善良正直的约翰就可生还’这句话。”他摊开双手:“我想

了几秒才明白,这并不冲突。此刻,约翰拿到了钥匙,他可以生还,而‘卑鄙伪

善’的亚瑟已经死了。

站在这儿的,是为了朋友可以牺牲自己,通过了试炼的亚瑟?席格,一个‘

令人倾佩’的人,他的‘灵魂得到了升华’,我说的对吗?”

玩偶终于开口了:“很出色,你看破了游戏的规则,但这却让我对试炼的结

果产生了质疑。”

“你真的只是系统生成的一组剧本数据而已吗?”封不觉虚起眼,走向了电

视:“难道对你来说,我的选择并非是已成定局的逻辑结论?我过关的依据究竟

是良心还是狡诈也很重要吗?”他蹲在电视前面,用那种和录音里一样的口吻,

压低了声音道:“这个剧本的最后选择其实并不是在生与死之间。而是一个关乎

本我、自我和超我的游戏。

如果我将自己代入到‘亚瑟?席格’的心态,那就是以本我的意识去选择,

那个卑鄙的记者无疑会舍弃别人而求生,用钥匙去开门,那样就会死。

如果我完全以一个‘玩家’的心态去看待问题,就是以自我的意识去选择。

对惊悚乐园的玩家来说,这无非就是一个剧本罢了,选项很简单,通关或者

gameover。于是,我同样会拿钥匙去开门,还是死。

只有以客观心态带入主观角色的人,‘一个专注地扮演着亚瑟?席格的玩家

’,才能以超我的意识去下决定,那样,即便不破解你的把戏,我也会选择把钥

匙扔进管道,因为这才是对剧本最完美的诠释。

而那时,你便会回馈给我一个惊喜的结局,是这样吗?”

电视屏幕居然在这时突然黑屏了,仿佛是那个玩偶强行停止了这种交流。封

不觉的耳边立即响起了那熟悉的、不带任何感情色彩的系统提示语音:

【您已完成该剧本,60秒后自动传送】

第015章

【剧本已完成,正在结算奖励。】

【获得经验值:450,游戏币:4500】

【获得物品/装备:昏睡的藏猕猴】

【完成/接受任务:0/0】

【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】

【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】

【您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。】

【获得技巧值:100】

【技巧值加成经验:100,游戏币:1000】

【剧本通关奖励:技能卡*1】

【结算已完成,请继续。】

封不觉在登陆空间看完了结算的清单,随即就听到了【您已经升到了5级,

体能值上限增加,当前为500/500】,他的经验现在是则是150/500。

从经验上来看,单人生存模式和训练模式的差距其实不大,封不觉和王叹之

排多人训练时的等级分别是1级和2级,如果不考虑他们打出了击杀boss这种超难

达成的结局因素,完成那个剧本的经验最多300左右,不会有500那么多。而此时

这个单人生存模式的剧本是封不觉以4级的等级生成的,按照经验比例来看,他

这个等级去打一次单人训练基本也能拿接近400的经验。

这时就能看出生存模式的奖励优厚了,比起只能拿经验的训练模式,现在封

不觉还多了技巧值以及其加成的经验和游戏币,另外还有通关奖励和恐惧评级的

额外奖励。

不过这次的结算数据有一条令封不觉颇为疑惑,他之前也从训练模式中也带

出过道具【一次性注射器】,但结算清单中“获得物品/装备”这一栏显示了“

无”,可这回的猴子却被结算了。

他有很大把握,之前看过的游戏资料中从未提到过这种情况,当然那也很正

常,官网的游戏说明是广告和科普性质,不会写出每一处非常具体的细节。

未解之谜对封不觉来说就如鱼骨在喉,尤其是这种看似无关痛痒的小问题,

想不明白他就全身不舒服。

他也懒得去看论坛,因为这种和系统有关的状况,论坛上说的未必正确,于

是他直接通过登陆空间里的屏幕联系了在线客服询问。对方还真就被这个问题难

住了,查了半天才给了答复:类型为“消耗品”的物品,如药品、绷带、合成材

料、机械零件等,凡品质在“普通”(含普通)以下的,在剧本中获得并带出时

,不会被结算清单所显示。品质为“垃圾”的装备同上条。

封不觉听到这儿就明白了,符合上两条的东西,在团队剧本中可能会有很多

。假如以后有那种行囊特大的人吃饱了撑着,在最后60秒倒计时的时候,捡一大

堆诸如石头、树枝、杂草、板儿砖、木棍之类的杂物,然后一股脑儿带出剧本去

,系统的结算清单里就得用一大段来记载这些毫无用处的玩意儿。于是就有了现

在这样的设定。

搞明白这件事以后,封不觉就想把行囊里获得的那只猴子拿出来瞧瞧,谁知

他试着将其从行囊取出时,猴子不见了,取而代之的是一张尺寸接近塔罗牌的卡

片,同时,封不觉眼前出现了系统提示:

【完成剧本后,玩家有可能获得“能够带出剧本的剧情物品”,这类物品一

般为剧本中次要任务的相关物,或是在主要剧情流程中,因各种原因(如玩家以

自身能力克服剧情所需)而没有被使用的相关物。当这类可以带出剧本的剧情物

品成功进入登陆空间后,将转化为“拼图牌”,加入套牌系统(暂未开放)中。



封不觉看完了系统提示,将视线转向了手上的拼图牌,这牌的材质虽然像纸

,但感觉上是无法弯折的,牌的边缘一圈都散发出白光,两面的图案是一样的,

不分正反面,他手中这张牌的图案,画的是一只猴子,画风竟然还是水墨风格。

【拼图牌:猴】这就是该物品上唯一的注释,就一

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